第111章
《空洞骑士》正式发布
2032年3月31日对于绝大部分的人来说是个普通的日子。
大概就是明天是愚人节的缘故,今天网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。
“能在愚人节骗我一次吗?”
“不能。”
但对于国内的游戏玩家来说,今天却是个非比寻常的日子。
自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。
可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。
当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。
初心是故意的还是不小心的?
一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。
而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。
初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。
ign给出了9.6分的评价:
“作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。
事实证明,初心做的很好。
《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地穴,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。
探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”
work给出了9.4分的评价:
“是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。
另一方面,游戏有着过分的难度。
前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”
媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。
国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明天游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。
“空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”
“这谁知道呢?明天真的上手游玩以后不就知道了?”
“再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”
“动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”
在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。
空洞骑士全平台同步发售!
……
“hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!”
每次有初心新作发布的时候,总是少不了这个女人。
如果说最开始的初心粉丝大本营还是二晓粉丝群内的戏称,可随着时间的推移,游戏圈子内的人基本上也认可了这种说法。
这不,《空洞骑士》一经发售,立马就有数不清的玩家齐齐涌入了直播间的内部。
“签到!”
“这个女人叫小美,新来的观众可能不认识她,但其实你们也不用认识她。”
“晓晓,听说游戏很难,你可别像上次一样打一半就放弃了啊。”
二晓交叉双臂,满脸的不以为意:
“暗黑地牢只是我不喜欢那种游戏类型罢了,动作游戏,我可是高手!”
“话说二晓银之树死了多少次来着?”
“反正也大几十次吧,就挺好笑的。”
在直播间观众热情的交流与讨论声中,游戏下载完毕。
一个小骑士的头像出现在了桌面之上。
《空洞骑士》启动!
[初心游戏工作室]
初心的logo一闪而逝,游戏正式进入主界面。
那是被一片漆黑所笼罩的背景,但又不是完全被涂成了黑色,那黑色有着薄纱一样的质感,像是氤氲的烟雾,升腾而起。
《空洞骑士》四个大字,在主界面正上方的中央,十分对称。
[开始游戏]
[选项]
[成就]
[额外内容]
[退出游戏]