总会问自己小群
的事情,当时还很忐忑呢,结果最后啥事也没发生。
也没有在群里回复,二晓顶着油头,直接打开了狗蛋分享的视屏。
视屏的作者叫枯石,专攻动作游戏的硬核玩家,在游戏区名头不小,不少动作游戏世界纪录的保持者。
这个人怎么说呢,口碑挺两极分化的。
当时有人艾特他让他出奥日的视频,他直接回复“奥日根本就不算动作游戏,这就是个平台跳跃游戏,我不喜欢”。
自然也是挨了一阵奥日nc粉的骂,但他也不改,一直对线到奥日的热度结束这才罢休。
《节奏的艺术!空洞骑士!》
“我特么吹爆!我特么吹爆!我特么吹爆!重要的事情说三遍!
前两天一直有朋友叫我玩空洞骑士嘛,其实我也没太当回事,毕竟我不喜欢奥日也算是小破站游戏区里出了名的吧。
一年多以前,在整个游戏区都在吹那个游戏的时候,就我一个人格格不入,还跟一帮没脑子的nc粉丝搁那对线,大家也都心知肚明。
原本想着大家嘴巴里都说是奥日精神续作,我也不打算玩的,可实在拗不过看了几个宣传片以后,当时我的心里就一个想法。
有点意思。
是的,在看第二支pv的时候,这游戏确实是把我吸引住了。
小骑士砍到怪物之后,无论是自己还是怪物,都会有很明显的击退动作。
跳跃的幅度有高有矮,平台的高度也是经过精密的设计。
这当然不是什么很新奇的设定,但足以让我提起游玩的兴致了。
昨天晚上,空洞骑士刚一发布,当我上手的第一时间,这位主角给我带来的感觉是相当的笨重的。
上下左右,攻击跳跃。
相较于我之前玩的那些动作游戏中,轻击重击、方向键组合轻击重击的不同连招,这样的系统实在是简陋的有点过分了。
当然,仅仅是简陋而不是劣质。
但很快的,简陋这两个字也在我的心中逐渐的转变成了‘大巧不工’这四个字。
熟悉我的朋友都知道,我其实很少对动作游戏作出如此高的评价。
其原因,仅仅只是因为我在游戏的教学关卡当中碰到了一只‘反击蝇’。
相信观众朋友们对这种在天上飞的小东西印象很深刻吧,这家伙虽然很弱,但是很讨厌。
你得跳起来上劈一下,才能打中它,有时候因为距离把控的不够,要么是跳高了会撞上它被蹭血,要么是低了没打中然后被它咬一口。
最讨厌的,莫过于这家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的时候,那滋味简直能恨得人牙痒痒。
正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。
不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。
当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。
刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。
它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。”
二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。
她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。
“大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”
伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:
椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。
情景二:
面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。
而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。
“大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?
这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻