第135章
黑暗之魂debuff拉满
按理来说,第一次进军3d游戏领域,结果游戏的销量不行,初心现在最应该做的事情,应当是痛定思痛。
安抚一下旗下的游戏团队,找一找游戏失败的原因,顺带找个背锅的家伙来说一说游戏为啥会失败。
顺带作出一些危机公关,表示自己辜负了玩家们的期待,这一次是初心错了,下次绝对不会再出错云云。
可现在,你们都干了什么啊?
哦……初心是洛总一个人的啊。
哦……这游戏其实还不错,被不少游戏圈的大佬都称赞了啊。
哦……危机公关早就做了啊。
那没事了。
但是!一个游戏刚刚才暴死,你之后就马上出了另一个游戏的预告是不是过分了?
生产队的老母猪也没有你们这么高产的吧?
当然,这不是重点。
重点在于,伱们有没有拿玩家当一回事?
一款新游戏不需要构思的吗?不需要准备的吗?
你们是准备拿一些垃圾东西来糊弄玩家们吗?
特别是当洛白最近参与的采访当中,明确表明,《黑暗之魂》也是一款3d游戏的时候,小编们都已经饥渴难耐了。
“旺达与巨像前脚刚要失败,对于初心来说,现在最应该做的事情应当是马上做一款出色的2d游戏来保住自己的基本盘。
而不是继续在3d领域死磕,来一次又一次让玩家们失望。”
“又是3d,旺达与巨像充分的说明了,或许洛总在3d领域是一个很有想法的游戏制作人,但游戏性不足的话,注定是要被市场跟玩家共同抛弃的。”
“黑暗之魂?这个名字跟暗黑地牢如此相似,洛总莫非又要在游戏的难度上大做文章了吗?”
旺达的争议虽然说不上爆炸,但艺术性跟游戏性两边的玩家群体倒是吵的不可开交。
这股热度正反两面都能蹭一蹭。
相较于玩家群体还有媒体方面,初心游戏开发部门却是另一种状态了。
旺达销量不佳的确是让开发部门的这帮小伙子们有些失落的。
他们当时看了剧本,纷纷都认为旺达一定是神作,要席卷六合、横扫八荒呢。
当然,也不是没有那种看得明白市场动向的人跑来专门问过洛白,在得到了洛白的想法之后也算是选择了三缄其口。
只是,这边失落的劲头还没有过去了,洛总就已经拿着新企划找上门来了。
“这种先绕到后面去,然后再打开机关回到地图最开始的设计很熟悉吧!”
“熟悉!”
“这种游戏的剧情零零碎碎藏在游戏里各种物品的介绍、剧情npc的只言片语中的设计很熟悉吧!”
“熟悉!”
“这种阴险吧啦在背后时不时就要阴你一下的设计,也很熟悉吧!”
“太熟悉辣!”
黑暗之魂?3d+奥日+空洞骑士嘛。
一下子又回到了大家伙擅长的领域,加上旺达的确销量不佳想要证明一下自己,大家伙一下子就都燃起来了!
可兄弟们越是研究,就越能够感觉到这个游戏的非同凡响之处。
简直是目前洛总所有制作的游戏集大成的作品!
哦,mirror除外。
洛总一定从很久以前就开始构思有关黑暗之魂的设计了。
就在兄弟们打算摩拳擦掌的大干一场的时候,洛白正式带着初心引擎0.1测试版本震撼来袭!
“游戏的开发可以延后,各部门的兄弟们尽量的好好的把初心引擎0.1版本琢磨透,像是教程、教学视频之类的东西也都有。
在操作界面方面,跟大家伙平时用的可能会有一定的差距,但绝对照顾了大家的使用习惯,你们用一下就知道了。”
虽然早就知道了洛总召集了一批骨干在旺达还没有开始开发之前就已经在开发这个初心引擎了。
但还是没想到这一切来的这么快。
好在团队里年轻人占比多,大家对新引擎也不是非常的排斥。
可等到初心的程序员兄弟们第一次上手初心引擎0.1以后。
“这光影感觉完全不比市面上最强的幻虚6差啊!”
“卧槽!太丝滑了,我以前绞尽脑汁东挪西凑还不保证有bug才能完成的需求,就这