第152章
来跟玩家一块受苦
“艹!沙雕网友一个个的太有才了,居然开发出这么多稀奇古怪的死法。”
洛白戴着耳机,刷着黑暗之魂“花式死亡大赛”的相关视频乐不可支。
听到门外传来敲门声的他把耳机一取,随即关掉视频,露出一副正在专心工作的模样。
这个敲门的节奏感,应该是大管家肖总没错了。
“请进。”
肖葳蕤推门而入,手中抱着一堆的文件,见着洛白一副正儿八经的样子,也是挑了挑眉毛,戏谑道:
“咱们的洛白老贼又在摸鱼呢?”
“蕤哥今天心情不错啊,居然有功夫开我的玩笑。”
洛白打趣了一下,接过肖葳蕤递过来的相关资料看了起来。
这么些年的愉快合作,双方之间的关系已经早已不局限于简单的上下级了,算是很好的朋友。
不过肖葳蕤这人平时也比较严肃,开玩笑说明她心情真的很好。
肖葳蕤没有说话,洛白也没多说什么,只是顺着手中的文件继续看去,嘴角却也不自觉的勾起。
[黑暗之魂,已售出份。]
发售一周就达到这样的数据,足以自傲。
要知道,这可不是那种定价两位数的2d游戏,是真正意义上的3d大作,从某种意义上来说,初心真正意义上实现了3a零的突破!
再加上这一次初心使用的是自家产的初心引擎,分成这一块要给出的利润减少不少。
这就导致了,哪怕仅仅只是发售了一个星期,在利润上就已经超越了做了几年的奥日。
但这也是之前几款游戏铺垫下来,厚积薄发的效果。
如果没有奥日立下此类游戏的第一旗帜,如果没有空洞让玩家接受“高额死亡惩罚”这样的设计,黑暗之魂后续肯定也是能够火起来的,但绝对没有这么快,这么迅速,这么破圈。
现在玩家圈子里对洛某人那是“骂声”一片。
如果说,城外不死教区折磨的玩家欲仙欲死,那后续的病村、塞恩古城,那就是让玩家哭爹喊娘了。
地图、怪物就没有哪一个是不阴间的。
从头到脚充斥着游戏开发者浓浓的恶意。
可就是在这股子恶意之下,却偏偏还隐藏着一个个有血有肉的剧情角色,一段大气磅礴的史诗长歌。
阴间是真阴间,好玩是真好玩。
不少玩家更是在各大社交平台公然表示:
“我特么真想撬开洛白老贼的脑袋,看看里面到底藏着什么东西!”
而玩家们的回复也是非常的有意思。
“藏着一个你过桥过一半开机关把你送下去的帕奇。”
“藏着一个蹲在那里时刻准备向你发射毒针的吹箭哥。”
“藏着一个从楼梯上滚下来的巨大铁球。”
“艹!我ptsd犯了!出去!伱们都从我的脑子里滚出去啊!”
游戏卖的这么好,当然要好好庆祝一下啊。
洛白当即吩咐道:
“肖总,你去安排一下周一团建的事情,还是老规矩,预算不设置上限,只要大家吃得好玩得好就行。”
“应该的,这段时间大家也都辛苦了。”
肖葳蕤点点头,随即又抽出另外一份文件,
“肖总,这是我们针对黑暗之魂后续宣传所提出的最新企划,这些都是我们玩家们殷切的期待,希望您能够认真的考虑。”
殷切的期待?
一听就知道不是什么好词。
我洛某人最近在玩家群体里说一句人人喊打并不夸张,眼下这帮玩家们肯定是不会憋出什么好屁的。
洛白有些为难的接过这份企划案,脸色一垮。
总的来说,这份企划案非常简单,大家想看一下,洛白玩黑暗之魂,到底会是个什么样的反应。
正应了让无数玩家吐槽的那一句话:
“洛白老贼,你特么自己做的游戏你自己玩过吗?”
洛白自己只需要提供一个人头就行了,至于后续的宣传工作,肖葳蕤那边都会落实到位。
其实在这之后,还有一个有关《黑暗之魂》冲击34年的tga年度最佳游戏的宣发的。
不过因为这游戏,大家目前还没有通关的缘故,所以暂且需要搁置。
“洛总你怎么看?”