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第一百六十六章 不要脸的业内大厂们 (第1/2页)

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第169章

不要脸的业内大厂们

初心游戏工作室最近新游戏的动向没看到,反倒是大大小小的动作闹的游戏界满城风雨。

先是举办了一个叫做“初心育苗计划”的玩意,明眼人一看就知道洛白这家伙要奠定自己在游戏界内的某种地位。

然后又创办了一家“初心游戏传媒”的公司。

目前唯一的业务就是针对那些成功在育苗计划当中,成绩靠前的游戏,时刻跟进并跟玩家跟进游戏的开发进度,并且时刻变化这些游戏的评级。

别看现在的业务还比较局限在初心自己弄出来的活动这一块。

但这套东西基本上都是欧美那边玩剩下的。

大家也都基本明白初心到底要干什么。

无非就是一个话语权的争端嘛,要是真让这“初心传媒”给做起来。

等到育苗计划后续跟上进度,要是办的不错,热度就能吵起来。

相关的消息就会在游戏为玩家的心目中拥有着公信力。

之后说不定还会出现游戏评分、游戏测评之类的板块。

加上洛白这家伙在海外市场的庞大影响力,只要稍微py一下,初心说不定就能成为国内唯一一家具有世界影响力的游戏传媒公司。

到那个时候,每一款游戏的评分基本上就被初心控制了,到时候别的游戏大厂还不是想怎么揉就怎么揉?

这条路的前景是相当的清晰的,之前不是没人想走,但没有一个足够有影响力的游戏公司能牵头做这种事情。

之前国内的游戏大厂都在干嘛?

手游市场疯狂内卷收割玩家挣元子,偶尔有个冒头的独立游戏制作人能收购就收购,不能收购就赶紧复刻一波,打着国游崛起的名号狠狠的恰烂钱。

玩家们被骗的多了,也就不买账了。

可以说,国内的市场风气这么差,就是这帮大厂搞的鬼。

当然,这肯定跟版权保护也有着很大的关系。

盗版横行的时代,只有做网游才能赚钱,这也是国内的网游市场、手游市场如此发达的原因所在。

说国内没技术力的,那是不知道国内的外挂大牛究竟有多屌。

跟国内的游戏大厂斗智斗勇之后养成的一身本领,让外网不少游戏苦不堪言。

当然,这并不是什么值得骄傲的事情,只是说历史发展过程当中的必然结果罢了。

但现在不一样了啊。

游戏市场培养起来了,版权保护也落实了,消费水平也提升了。

只要真的愿意去追赶,在单机游戏这一块国内想要赶上去真的只是时间问题。

可联网游戏的惯性毕竟摆在这里,每年能够提供的利润还是日进斗金,面对一个完全陌生的,已经被海外完全占领的单机游戏市场。

出来试错,是需要有人承担责任的。

不单单是某个游戏制作人的责任,还有为项目拍板的游戏公司高管的责任。

我宁愿什么都不做,也不愿犯错。

大概就是这个意思。

可是现在,一个黄油起家的姓洛的小子。

还是从天星当中被开除出来的。

放到修仙小说里也就是个“青云门弃徒”之类的玩意。

仅仅只用了五年的时间,就成长到了现在这个地步。

谁都知道,资本市场,第一桶金是最难挣的。

白手起家挣一个亿跟你有一个亿挣一个亿,难度完全是天差地别。

他都行?我们为什么不行?

年轻人看着前头已经牢牢占据了网游、手游市场的前辈知道自己打不过。

所以纷纷的想要出手从新赛道弯道超车。

老前辈们竞争压力也大大降低,可以安安心心只要继续割玩家的韭菜就行,也算是“安享晚年”。

最顶层的掌舵人也乐得看到这一幕的发生。

一个新赛道就是新的利润。

一时的盈亏得失并不重要,单机游戏这条赛道要是能够赚起来,前期的投入完全都是值得的。

殊不知互联网公司当时的烧钱大战?

胜者为王啊。

反正大家都赢麻了。

其实很早以前就有人提出过,要做3d的想法,甚至还拿当时并没有开始做3d的洛白举过例子。

不过被否决了而已。

但这一次,初心在商业市

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