自走棋这种游戏类型,仅仅只是内部测试不到三天,就已经迅速的在整个游戏圈子里完成了风靡。
将准备阶段跟战斗阶段分开来计算的游戏机制,让手残玩家也能够顺利的完成自己的阵容部署,毫无疑问大大的降低了游玩的门槛。
形态各异的棋子组成羁绊,释放技能,完全不需要玩家手动去操控的对战,也让游戏变得异常的具有观赏性。
如何经济最大化,如何利用站位来击败其他的玩家又让游戏本身变得极富策略性。
虽然也有少量的内侧玩家诟病,抽卡这种游戏机制实在是太过注重运气。
可实际上,只要能够将阵容设计的足够百花齐放,限制唯一“版本答案”的出现,这都不是什么问题。
因为你这张关键牌抽不到,总是可以抽到另外体系的关键牌的,如何随机应变来调整阵容最后拿到第一,也能够完美的体现玩家的技术。
玩家们在网络上疯狂的讨论着究竟是六贵族强还是大成斗枪强势的时候,也有不少玩家来洛白的直播间团建。
“洛总,玩不到云顶之弈我要死了,呜呜呜。”
“为什么这个骚了吧唧的名额就放那么少啊,勾引我是吧?”
“能不能提前一点时间上线啊。”
对此,洛白也表示。
初心的团队第一次制作网游还没有什么太大的经验,所以需要这段时间的公开测试去发现游戏当中可能存在的恶性bug,并且及时调整。
好在,经历了半个月的测试之后,云顶之弈还是顺利的上线,并且成功跟大家见面了。
洛白对云顶还是很有信心的,初心这边的宣传力度也是直接拉满。
云顶之弈正式公测的第一天,客户端就突破百万的下载量让整个业界毫无疑问都发生了一场大地震。
虽然早就已经从网络上的热度,能够瞥见玩家群体对云顶之弈这款游戏的喜爱了,可当这个成绩真的摆在所有人面前的时候,还是有人不敢置信。
初心特么的不是做单机游戏的吗?怎么跑到网游市场来跟我们抢饭碗了?
你单机再牛逼,也是买断制游戏,可网游不一样啊,这可是一颗可以不断下蛋的金鸡!
而看到游戏当中,那些在商店当中摆弄着可爱的造型,等待着玩家临幸的小小英雄们,所有人都知道,初心这一次要赚麻了。
而在相关视频的评论区底下,也有玩家在组团玩梗。
“怎么回事?初心这个小小英雄居然没有附带什么特殊效果?不是游戏开局就加十块钱我不是很认可。”
“确实,这个拿金铲铲的小小海牛,就应该开局多加一个人口嘛。”
“别说了,直接来一个d牌月卡,每把游戏附赠十次d牌!”
“你们是懂国产网游的。”
当然了,场外因素再怎么闹腾,最终还是要回归到游戏本身。
玩家们在云顶当中杀的不亦乐乎的时候,也开始去尝试更多的阵容配置。
对于目前的云顶玩家来说,他们对游戏机制的理解还比较的稚嫩,在他们的眼中看来,大羁绊的强度是毫无疑问的。
比如非常典型的,洛总在云顶之弈内侧的第一天直播当中所展示的贵族羁绊。
组成六贵族以后,所有友军能够增加一百护甲,普攻35的生命回复。
在s1时空裂痕的前期,并没有引入暴击拳套这个小件的时候,是并没有穿甲装备的。
有的只有像是红buff、鬼书这样造成百分比伤害的装备。
一百护甲提供的高额坦度,只有法师以及造成真实伤害的虚空单位才能威胁一二。
同样的,六约德尔人这个大羁绊,也是大家爱不释手的阵容。
羁绊提供的群体闪避能力,小法本身的超强点杀能力,纳尔变大以后的强大团控,都让大家爱不释手。
最重要的是,约德尔人可爱捏。
谁不喜欢这些可可爱爱的小矮子呢?
六刺的超高暴击让人头皮发麻,龙王组成法师羁绊时候一个大招直接清屏的快感,四帝国德莱文斧头挥舞的停都停不下来,物理阵容的牌面担当……
当玩家们享受着羁绊所带来的强度的快乐的时候,有一些玩家开始发掘装备身上所附带的无穷潜力。
最开始,大家主要的目光还是放在游戏当中,与所有基础装备都截然不同的金铲铲的身上的。
跟其他的基础装