家累的退坑。
适
当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。
下调一下boss的攻击力多给玩家一点容错;上调一下boss的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给boss做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的build去进行深度开发。
受苦大家为啥不去玩黑魂?
至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。
游戏的类型方面。
《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。
老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的rpg。
因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。
马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。
然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当中。
相信,所有体验过巫师三的人,都有过这样的经历:
“我把支线任务做完了再做主线。”
“他吗的支线任务怎么越做越多了!”
发生在巫师世界当中,巨大的奇幻世界观、迷人的角色和情节以及丰富的内容。
这些东西,都是由一个又一个的支线任务,所带给玩家的绝佳体验。
聊斋将是一个很好的载体。
老唐在这一点上,做的还是相当可以的。
在《赛博·聊斋》的游戏体验当中,哪怕玩家成为了一民道尊宫当中的道士,他也可以选择不做任何的任务,每天就闲的没事干跟个该溜子一样的探索整个世界。
私闯民宅啦,随便找人接任务啊,快意恩仇啊,当赛博÷生啊。
游戏的自由度是相当不错的,而且支线的人物也足够的多。
有的支线给出的义体奖励那是又帅又强。
有的跟妖鬼有关,有的就是赛博世界普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇。
当然,也有一些会涉及到这个赛博世界当中更隐秘的信息。
但受限于资金方面,就《赛博·聊斋》目前展开的地图大小来看,跟巫师三是完全比不了的。
老唐也很有自知之明,目前《赛博·聊斋》开放的地图,仅仅只有一个城市那般大小。
不过他做的足够的精细,或者说一个无数人口扎堆在一个平均不足两平米的土地上,这样的混乱更能够体验赛博精神?
不过……
看着老唐这台最高配置的电脑,显卡风扇都快冒烟了洛白也只是捏着太阳穴倍感无奈。
游戏优化要是做的不好,游戏做的再棒也没有人买账的啊。
富哥的玩具是吧?
然后就是游戏最重要的剧情方面了。
主线部分的守舍环节,基本上都是聊斋或者一些古典志怪小说当中故事的影子。
目前洛白的进度已经刚刚打完的婴宁篇章,目前黑山暴露的信息已经足够的多,相信游戏的最终主线即将开启。
就目前主角燕霞查到的消息来看,黑山的背后,有着一个仙的手笔。
黑山最后能不能被干掉,这个仙会不会出手,游戏最终会如何收尾,都是很有话题的。
希望老唐最后收尾能收的不错,不要给玩家喂屎。
而支线方面,一个名为共助会的组织也显山不露水的探出了头。
之前的白毛小萝莉正是其中的一员。
有压迫的地方就有反抗,底层人的生活苦不堪言,但在已经完全超乎想象的科技的压迫之下,连反抗甚至都只能成为仙神拿来取乐的游戏。
加油吧,老唐。
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