“2037年5
月2日,祥云游戏发布的有关《赛博·封神》的第一支pv一经上线,便引发了国内外玩家的大量讨论。
这些熟悉又陌生、复古又新潮的人物形象,给了无数国内玩家心中一个深深的悸动。
什么时候,独属于我们自己文化的作品,能够走出国门?
但结果,势必是令无数玩家失望的,这个所谓的划时代的作品,最后被爆出来确是祥云游戏一个史无前例的大饼。
愤怒,失望。
我们玩家在又一次认清了国内大厂的真实嘴脸之后,也不免有些唏嘘。
正是因为有期盼,所以我们才会失望啊。
谁不想看到,那些曾经在我们耳畔耳熟能详的文化符号,最终给蓝星上所有热爱游戏的玩家们,一个大大的震撼呢?
这一天,何时能来?
相信,也会有无数小伙伴内心生出一点最真实的疑惑——初心在哪?
洛总会袖手旁观吗?初心真的会完全不管吗?
《赛博·封神》真的……死了吗?
2037年5月23日,《赛博·封神》制作组被天星全权收购,由此,揭开了或许是整个国产游戏圈子最大的一次转折。
心星携手,冰释前嫌。
自此《赛博·聊斋》制作组强势成立。
总负责人,赫然是在国产游戏发展历程当中,也留下过浓墨重彩一笔的唐云鹏。
自此,整个开发部就以一种卧薪尝胆的精神,开始了对游戏的专注打磨。
初心的技术支撑,天星的资金投入,以及一个想要改变点什么的游戏开发者。
三位一体,共同开始了一场艰苦卓绝的征程。
而这一切,距今,已有四年的时光。
这四年来,我们无法在网络上找到任何有关《赛博·聊斋》项目的大范围报道。
最多也只能从首席负责人唐云鹏的个人账号之下,发现他开发过程当中的酸甜苦辣。
但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《赛博·聊斋》制作组,终于发布了他们的第一支pv《道士》。
禁锢与自由、天上与天下、修者与妖物……
一个熟悉而又陌生的故事,终于向我们拉开了帷幕!”
随着知名游戏自媒体人苦海老师的这一支视频一经发布,无数的玩家顺着视频下方的传送门,径直来到了《道士》这支pv的下面。
五十万、一百万、两百万!
《赛博·聊斋》的情况,其实没有老唐想象中的那么糟糕。
正如苦海老师在视频当中所说的,正是因为热爱,才会一次又一次的失望。
当年《赛博·封神》pv之所以能够闹出这么大的动静,不正是因为,玩家们实在是太渴望能够有这么一款游戏能够出来了吗?
但同样的,玩家们虽然还是会激动,但相较于以前,也理智了很多很多。
在《道士》这一支pv的评论区之下,肉眼可见的评论都是如此的冷静。
“有点意思,的确,让聊斋当中那些调动天地之力的道法能够通过虚拟网络这个角度来施展出来,说服力和表现力都是ok的。
不过,这个双战斗系统让我看着很揪心啊,本来一套做好都已经比较艰难了,观望吧观望吧。”
“游戏看起来还是不错的,希望不是大饼,反正出来以后肯定不会无脑购入,还是先看看大家的口碑再说。”
“通过布置不同的阵法来触发不同的技能栏嘛,总感觉虚拟世界的战斗的局限性会很大吧。
不过游戏出来以后,我应该还是会第一时间购入的,害,也不差那点钱,还不如我冲一个648呢。”
“主要还是看售价,200以下无脑入吧,再高就要看情况了。”
按理来说,这是好事。
一个和谐的评论区是能够赢得很多路人玩家的好感的。
但随着天星那边在资金方面投入的加大,越来越多的玩家被拉入了这个视频下面,游戏的风评就开始有些不对味了起来。
“呵呵,打得过我繁星吗?”
“不是真有人拿这游戏跟繁星比啊?要比也是林克系列那种的啊?《赛博·聊斋》是什么臭鱼烂虾?”
“啧啧啧,小粉红闻着味就上来了,别扣帽子ok?
游戏好玩我肯定支持啊,你们扣帽子的行为真的有够恶心的。”