理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。
将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。
将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。
蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。
正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。
正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。
伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键npc之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。
金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。
这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。
以及最后的直达五楼。
最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。
只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留cg。
如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段cg。
用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段cg。
资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。
在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。
上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。
总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。
也是最大的游戏性所在。
这是根基。
至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。
而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。
“登云特效直达五楼,妙啊!
谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”
“左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”
“一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。
不过这玩意应该取代不了载具。”
“梯云纵这个义体下方的介绍上并没有写自己是火云宫的制式装备。
应该是要通过某个支线才能获得的,只是这里直接给你了。”
大伙的讨论热情都被拉了起来。
这才对嘛,都已经赛博世界了,都义体成为超人类了。
还跟个呆逼一样的看对话走剧情,那不像回事。
而高自由度的游戏旅程,毫无疑问将沉浸感这一块拉了上来。
另一边,游戏的体验还在继续。
成功从蝮蛇帮老大手中拿到线索的主角,在选择离开之后,直接开启了追杀小支线。
对抗、跑、伪装躲藏。
对抗是灭帮路线,跑的话会上蝮蛇帮的通缉,在后续遇到此势力的npc会遭到攻击。
至于躲藏,则会触发另一条分支。
成功藏入人群当中的主角会被蝮蛇帮帮众疯狂的搜寻,在这个过程当中,蝮蛇帮会对平民展开无差别打击。
就在死了几个人之后,一个隐藏在普通人当中的特殊npc,名为肖旭的家伙会站出来维护正义。
退隐江湖,隐藏在普通人当中的高手,为了侠义再度出手。
这毫无疑问是相当经典,也相当戳人的设计。
肖旭本身关系着后续“反抗军”有关的支线内容。
但这也是在这一段线下试玩活动当中,这个npc的唯一一次出场。
还不是每个玩家都能100%触发的。
如果是在正式版的游戏旅程当中,根据主角之前就接触到的“反抗军”npc,以及自身行为作出的选择。
主角在这里会有一个反抗军好感度的相应等级,此刻的肖旭也会根据这个等级作出不同的反应。
不过,内容设计归内容设计,洛白这里当然是不可能把所有的东西全都展示出来。
或者说,在已经达成了展示的目的之后,他选择了自己