《赛博·聊斋》发售前夕,倒是有一波大节奏。
游戏的售价被公布了出来,虽然定价不是目前主流的3a定价的298,但也突破了200这个标准线,来到了248元的标准。
这很显然,让一部分玩家无法接受。
“不是,这逼游戏怎么敢定价248的?初心的黑暗之魂首发价格199,史低更是只要99。
我拿这钱去买两个黑魂,一个自己玩一个给朋友,最后还能省点钱吃个麻辣烫不香吗?”
“怎么有人敢拿游戏刚刚发售的售价跟出了这么多年的史低价格做对比的?
你要是觉得贵了,可以等几年再玩,到时候说不定也只要99。”
“属于是想赚钱想疯了好吧,初心都不敢标价这么贵,你凭什么啊?
你是比得上黑魂还是比得上生化危机?呃呃,别逗我笑。”
“这个价格就摆在这里,明码标价的,想买就买,不想买的你不买就是了,bb这么多干嘛?”
“难道买一款游戏不是要看这游戏好不好玩吗?标价这种东西只有参考作用啊。”
“一个7.5分的游戏你跟我扯什么质量?”
“讲道理,老唐这个标价就很没有经验了。
对于喜欢这个游戏的玩家来说,就算是标价298肯定也买账,对于不喜欢这个游戏的玩家来说,你就算是卖99这帮人也觉得贵,没什么好说的。”
“我其实早就说过了,之前初心对于游戏的定价还是太过白菜了一点,估计是最早做mirror六块钱定价的后遗症。
游戏的质量很明显是超过销量一大截的,搞得国内的玩家对国产游戏苛责成这样。
要是《赛博·聊斋》是一款外国大厂的游戏,我保证没有这么多的节奏好吧。”
“不是,洛总做游戏便宜给国内玩家都有人说的啊?你们这帮人真的没事吧?”
“我不是说洛总这么干有问题,我是说这样完全让后来的国产游戏开发者没有路走了。
我很期待《赛博·聊斋》这款游戏能够大获成功,要是天星都把这条路走通顺了,国内其他大厂肯定也会陆续跟进的。
这对于国产游戏的发展算是一个里程碑式的突破了好吧。
还是希望唐老师能够顶住压力,维持这个定价不动。
大家的目光不能局限在一款游戏贵了多少钱上,一个游戏公司无论做出什么游戏,最后都是要变现的。
只有能够赚钱,才能在以后的游戏开发过程当中得到更多的资金支持。
这才是一个比较良性的商业环境。”
“那为什么初心能这么干啊?其他的厂商不效仿一下?”
“老哥,你说这些话就很特么的可笑好吧。
国内的游戏厂商基本上都被手游的高利润养刁了,一充一个648跟你开玩笑呢?
好不容易让他们舍得投点钱在单机上,你不让他们赚钱他们哪里舍得投入啊。
你被没马策划们坑这么多还没明白这帮人是有多么的没有底线吗?”
“你怎么这么杠呢?算了,你跟你多bb了好吧,我反正就支持初心的游戏就玩了。”
“初心哪里做得了这么多的游戏啊?你把洛总累死都做不出来。”
针对定价的问题,网络上的确吵的非常的厉害。
两方人马反正都有自己的一套道理在里头,谁也说服不了谁,就差没把狗脑子打出来了。
但毫无疑问,认为《赛博·聊斋》定价过高的玩家,还是占据绝大多数的。
而这样的趋势,毫无疑问也反映到了游戏发售的时候,当天的销量之上。
11月3日。
《赛博·聊斋》开发组的气氛出乎预料的沉重。
一方面有对未来销量的忐忑,另一边,马斌就坐在开发部当中,坐镇中央。
该投入的宣发资金都已经投入出去了,提前上限跟繁星错开,初心的洛总该站台的也站台了。
制作组已经把自己能做的东西全都做了一遍,剩下的就只有等待。
标价这种东西,也是经过了天星这边很多的考虑的。
四年的时间,《赛博·聊斋》整个游戏的开发成本,大概是在2.3亿的软妹币左右。
&nb大作来说,这个开发成本其实算不上太多。
现在这个年头,欧美那边某些游戏公司,动辄开发七八年,成本大几