斋》。”
不过后来也有玩家在使用了特殊手段,迅速刷到一大堆钱,把这载具买下来以后。
在地面上行驶差不多是可以想去哪就去哪,但在空中,自由度其实并不高。
表面上聊斋城做了好几百层的高楼,但除了顶部的巨企本部,以及下面十多层的高度之外,中间部分全都是贴图,并没有实际的内容。
“怪不得从火云宫去地面部分一定要用飞梭。”
“我试过骑小摩托返回火云宫,发现燃料不够以后又用了一点特殊手段,飞到一定高度就有空气墙了。”
这边,喜欢自由度的玩家在探索着这个游戏的上限。
另一边,喜欢剧情的玩家则是在积极的推进主线。
通过一次又一次的做任务,从游戏当中的文本,大家也算是得知了所谓的“妖”、“鬼”。
其实就是想要将自己转换成数字生命的人类。
甚至于,不少转化现场还被主角当场撞破,随后就是绳之以法。
同样的,“魔”这个群体,也被主角发现了端倪。
他们自称是一群反抗者。
在整个游戏过程当中,玩家需要操控主角陈飞,做出一次次选择。
在清扫整个聊斋城当中存在的“妖”、“鬼”之余,也会跟在阴沟里生存的帮派们接触。
随着一个又一个的任务被完成,一点点线索逐渐将主角指向了这座城市当中最大的威胁“黑山老妖”。
它在聊斋城当中已然太久太久,夺走了无数人的生命,日渐壮大到了一个难以想象的地步。
玩到这个阶段的玩家,通过游戏当中目前已然掌握的信息,不免也会对这个游戏的剧情心生疑惑。
如果在火云宫当中,通过授箓给予陈飞以虚拟世界当中掌握万千术法的火云神,是还在公司之上的仙人,创造出来管辖世界的工具。
以仙人,这种科技发到到,跟底层这帮人类已经完全不是一个物种的家伙的能量,又怎么会眼睁睁的看着妖成气候呢?
黑山老妖,不过是圈养另一条狗罢了。
《赛博·聊斋》的故事是很阴暗的,或者说,本身赛博这个符号,代表着的就是一个彻头彻尾的悲剧。
很多玩家觉得,赛博朋克元素跟国风根本就不搭,但他们不知道的事,在我们的传统文化当中,其实就有很多这样的压迫与反抗的故事。
人类从历史中学到的唯一教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。
这句话,总归是有点道理的。
不要认为自己比古人聪明,这么多年以来,历史一直都是这么兜兜转转,从来都没有任何变化。
只是随着生产力的发展,让你觉得有了点变化而已。
而在故事的终末,选择怎样的结局,最终也只是在玩家的一念之间。
玩家可以当做什么事情都没有发生过,也可以选择加入反抗组织成为一名魔头。
亦或是选择跟在故事当中的一位女性npc共度余生逃避一切。
同样的也能够将反抗组织一网打尽,升职加薪。
一条足够能够让人沉浸的主线,足以丰满整个聊斋城的支线。
独特的义体系统,别出心裁的虚拟线上战斗。
将选择交给玩家的诸多结局。
一切的收束,共同构成了《赛博·聊斋》的游戏世界。
“顶层那一块的内容呢?我缺的这块营养谁来给我补啊?敢亮血条,仙人也给你屠了。”
“家人们谁懂啊,站在楼顶打降龙十八掌也太帅了。”
“游戏的主线流程实在是太短了,十个小时左右,虽然加上支线也有五六十个小时的游戏时长,但还是差点意思。”
“bug得修,优化得做,合格的游戏,但是称不上神作。”
(本章完)