,真不缺你那一份好吧。”
“目前聊斋还没有买,我等天庭dlc上线一起入。”
“老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”
“老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”
不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。
无法接受这个游戏的玩家早就退款了。
没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。
并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80w这个水平。
老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。
估摸着销量能够直接翻倍。
这不是什么说大话。
一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。
冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。
直接逆天改命不是梦想。
不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。
但你以为这样故事就结束了?
可别小看了当代网友的开盒能力啊。
伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。
“典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”
“纯纯的低能好吧。”
“等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?
这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”
话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。
不过,还是游戏质量见真章吧。
对于这个作品,他可是很有信心的。
初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。
一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。
随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。
有人看好,有人悲观。
不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。
连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。
谁不愿意看到神明陨落呢?
节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。
属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。
吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。
因为这玩意,大家多少都懂一点。
既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。
小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。
简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……
十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。
游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。
为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。
游戏的难度采用动态曲线。
除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。
剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。
自由度极高。
在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。
有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。
当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。
游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。
一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。
一种是古典的,像是钢琴、编钟。
还有一种是小众的,水琴这类。
一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。
而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。
但在所有的乐器当中。
炎国传统乐器的强度,是要比