三把武器从面板上来看,区别很小。
锯肉刀跟猎人斧头之间的差距不超过10,就是伸缩手杖这玩意比较拉胯,差了差不多20点伤害。
但不同的武器之间肯定存在着不同的攻击模组,有可能伤害低的武器攻击模组很变态。
究竟该拿哪把武器进行前期的开荒旅途,二晓心中也拿不定主意。
“还是先来看看三把武器的介绍吧,家人们。”
[锯肉刀]
[工场诡兵器,一般用于猎杀行动。
这把锯子能够变形为善用离心力的开山刀,使怪兽大量失血。
它那嗜血锯齿就象征着猎杀怪兽的变异程度越高,它的效果就越强大。]
[猎人斧头]
[具有斧头的特性,变形之后能施展多样化的攻击模式,可以使出强力的钝器攻击,提高回复能力。
不管有怎样的过去,怪兽就是怪兽,有些人会选择用这把斧头来执行刀斧手的任务。]
[伸缩手杖]
[这把坚硬的手杖相当的致命,刀刃还能分裂幻化为一条鞭子。
将武器藏在手杖里,选择用鞭子抽打怪物,可以说是一种慈悲,为了证明猎杀的嗜血永远侵蚀不了高尚的灵魂。]
本文量不大,但跟之前的异乡人服装一样,透露出的信息非常的多。
“变形是什么东西啊?”
三把诡兵器当中,都一致的提到了变形这个名词。
武器还能够变形?难道就是当初pv演示当中的,锯子变长刀?
弹幕上,针对用什么武器的争论也非常的厉害。
“锯肉刀,这玩意是看板兵器啊,肯定是版本答案。”
“魂类游戏,加一点点面板可能就是一刀杀怪还是两刀杀怪的区别,果断猎人斧头不解释好吧。”
“真有人不用手杖啊?我要看鞭子,一寸长一寸强。”
“血源当中都引入手枪了,谁还跟你用长鞭啊?”
“或许手杖的攻击力是低了一点,但是帅啊!谁不想当个高贵的绅士捏,帅起来!”
二晓吐了口气,一脸的埋怨:
“你们说洛总怎么就不能让大伙先试试这三把武器哪把更好呢,光用看的哪里直观啊。”
不过,弹幕有一点还是说的不错的。
强不强是一次更新的事情,但是帅不帅是一辈子的事情。
手杖多帅啊。
要是还来个单片眼镜的时装那就完美了。
新玩具一上手,二晓也是马上实际操作了起来,
手杖的轻攻击就是很普通的朝前挥舞,重攻击则是往后蓄力将手杖的尖端往前顶一下。
不过……
“这武器咋变形啊?鞭子呢?莫非是要满足什么特别的条件?还是说要升级才能解锁?”
二晓都用光几管体力槽了,可预想当中的长鞭却还是连个影子都没有。
“操作不会就看设置啊,笨比。”
二晓后知后觉的打开设置,才发现血源这游戏的变动貌似比想象当中的还大。
在黑暗之魂当中,只有不死人右手的武器才能进行攻击和双持。
左手要么拿盾,就算拿了武器也不能攻击只能防御。
但在血源诅咒当中,手柄右前按钮跟右扳机继承了轻重攻击没错,但左边的布局,却是发生了根本性的变动。
左前按钮,原本应该是“防御”的按键,现在变成了“武器变形”。
“所以这一代是摒弃了防御这个游戏机制吗?”
“弹反这个机制我觉得应该保留的啊,这种风险跟收益并存的东西为什么取消了啊。”
“悲报!这一代玩不了二人转了!”
不过,对于玩家来说,这个改动说不定让熟悉的游戏变得又陌生,又充满挑战性了起来。
防御取不取消的,二晓倒无所谓。
反正黑魂后期她也转法爷了。
倒是这个变形武器,简直让人心痒痒。
随着手柄的左前按钮被按下,猎人右手一甩,手杖顿时发生了奇妙的变化。
原本应该是光滑的圆柱形的手杖顷刻间变成了链状结构。
当二晓再度按下攻击按钮,一条长蛇瞬间在空中划过一道掠影。
“帅!太几把帅了!”
“妈的,怎么会有武器变形这么帅气的游戏机制啊。