第317章对剧情的探索
游戏的剧情支离破碎,只能通过游戏当中装备、道具、一些遗留在地图上的文本信息、装饰信息来推测出整个主线流程究竟讲了一个怎样的故事。
这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。
同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一个重要的标准。
神秘、开放性、扑朔迷离,让玩家们为之津津乐道同时,也让玩家的沉浸感得到了一种前所未有的飞跃。
哪怕是到了距离黑暗之魂的发售已经有了9年,每年也还是会有源源不断的新游戏玩家不断的入坑。
并且在体验到非同一般的游戏旅程之后,也会开始在网络上自发的探寻“魂学”。
在网络上,有关黑暗之魂背后所隐藏的那些故事的讨论,也一直在持续。
业内不少同行看到了《黑暗之魂》的大获成功,也纷纷的想要效仿这一手法,去做一款属于自己的“黑暗之魂”。
其中每当有综合素质过硬的作品冒头,都会引来全网的一阵热烈讨论。
而后此类游戏一般会有两种走向。
前方,风雪交加的屋顶。
后撤、枪反,恰到好处顶着老王的伤害打出硬直。
除非这个世界上再出现一个像洛白那样的变态。
黑暗之魂的影响力,可见一斑。
它们有的在游戏的最后才被主角猎人所斩杀,有的自始至终都没有在游戏当中出现过。
而有了之前速通玩家对这个游戏本身游戏性、游戏机制、强悍套路、打boss的手段的深挖的铺垫。
咔嚓……咔嚓……
充满魅力的剧情,意味着这套运营还有着第四个阶段:
有关对剧情以及故事当中那些一个个性格各异的人物的探索、讨论与研究。
不过现在嘛,橘猫本人倒是在收集游戏当中的文本信息。
从房间的右侧拿到了一封并没有署名的邀请函。
唯有熟练的掌握枪反,才能让整个战斗过程变得简单那么一些。
无形之欧顿、月之血姬、梅高、罗姆、宇宙之女、天庭使者等等。
这封邀请函跟主角猎人收到的被邀请来到亚楠的第一封邀请函不同,上面有着斑斑血迹。
玩家与游戏本身的相遇,本来就是不可预料又充满魅力的事情。
至少相关行业的大学牲们,在临近毕业写论文时,抓耳挠腮想要找点参考文献的时候,能够有东西可以抄一抄。
这种游戏内文本的含糊不清从很大意义上又增大了游戏剧情的梳理难度。
毫无例外的神作。
新进来的这个玩家已经忍不住想要看到这位名叫熬夜橘猫的up狠狠的受苦了。
奉命讨伐该隐赫斯特城的污秽之血族,一路杀到城顶,却发现没法杀死血族的源头,血族女王。
此类游戏在发售之前会因为不像黑魂而被黑魂粉丝诟病,但在后续当玩家们体验到游戏开发者一些独特设计的精妙设计之后,还是会在最后得到一个公允客观的评价。
善行并非常智行,恶行亦非常愚行,而吾等常求为善。
不少行业骗子也是拿着这些行业文章出去招摇撞骗,拉到了不少想要在游戏行业发展一二的投资。
老王有着极高的近战和远程伤害,飘忽的走位,多样的攻击方式,各种组合技。
一阶段是游戏实况、游戏直播。
一种是原教旨主义,完全套用黑魂的底层设计,写自己的东西。
但其中,欧顿、月之血姬、梅高这些人的逼格很明显又要比后面那些家伙高上一个档次。
但初心依靠着对游戏制作本身的高标准、严要求,用心对待每一位玩家,却是每年都能给这个行业的同行们带来一个又一个商业上的突破。
“卧槽!卧槽!卧槽!”
不过,也不是说这样的学术垃圾没有任何的意义吧。
然后,这位新来的观众就看到了什么叫做屠杀盛宴。
都深深的吸引了无数热爱游戏的玩家们。
所以现在能够做血源文本梳理的,多多少少都是有两把刷子的。
不过这种事情硬要说老贼本人没有写清楚好像也不太合适。
已经算是初心游戏日常的一个运营模板了。
在魂类游戏的爱好者