机对抗直播活动,
作为由咱们洛总亲自定义的‘非对称性竞技游戏’,相信不少的小伙伴们对于这款游戏也是望眼欲穿了。
在游戏正式开始之前,下面,就由我来宣读一下,黎明杀机这款游戏的主要玩法吧。”
话音刚落,此刻大窗口上的画面陡然变化,一张地图的俯瞰图浮现在画面之上。
并开始随着二晓的介绍,游戏当中的各种机制也是开始浮现。
“在游戏当中,玩家将扮演一位被恶灵拖入梦境当中的人类。
你可以自由的选择成为一名杀手亦或是逃生者,在恶灵所编织的梦境当中进行对抗……”
屠夫、电机、血迹、大门、技能……
在二晓走马观花的介绍当中,大家目前对游戏总体有了一个最基本的概念。
“怪不得叫做非对称性竞技游戏呢,这个游戏是一个屠夫打四个人类啊。”
“虽然屠夫以多打少,但是人类的限制实在是太多了,跑的没有屠夫快,只能攻击没有办法防御,这不就是被杀的猪仔?
人类不能对屠夫造成实质性伤害这一点我接受不了,这样的话,不都去玩屠夫了,谁愿意玩人类啊?”
“可是玩人类能跟朋友一起玩,玩屠夫只能当独狼啊。”
但这些概念,最终要等到生擒老贼队还有洛总最帅队正式开战以后,大家的心中才能有一个具体的定义。
不过,哪怕只是这么粗略的介绍,游戏也足够的吸引人了。
此刻,初心总部。
临时被规划出来的“选手后台”。
洛总最帅组这边倒是嘻嘻哈哈的,毫无压力。
洛白自己都说了,这次直播活动纯粹就是利用工作时间打游戏,工资、加班工资还照发来着。
主要目标就是让玩家们能够看到,这个游戏的主要玩法,以及体会到博弈的乐趣。
输赢什么的都是无所谓的。
但饶是如此,怎么说作为游戏的开发者,在游戏第一阶段的开发完毕之后,对游戏进行过测试的内部成员。
游戏的熟练度肯定是不差的,要是对面不认真,估计就是一场屠杀了。
而另一边的生擒老贼队。
虽然说取这个队名主要还是为了玩梗,但大伙也不是纯玩梗啊,还是想要有点追求的。
怎么说,一个这么难得的机会,鬼知道下次还能不能抽到测试名额了。
哪怕是抱着玩的心态也要玩的尽兴吧。
四位人类队员正在紧锣密鼓的安排着战术。
参加了初心这边安排的为期一月的深度测试。
对于游戏目前开放出来的三张地图,以及各种各样的点位,可以说差不多倒背如流。
遇到屠夫应该怎么拖延时间,应该如何给队友争取机会,什么时候应该做什么样的事情。
大家练习的也非常的熟悉了。
同时,为了避免给对这个游戏目前还一无所知的看直播的玩家们予以方便,本次直播是不带技能的。
大家都是裸屌,拼的就是看谁失误比较少。
不过……
“六哥,顶的住不?可别到时候在这么多人面前出丑啊。”
有个跟马六关系还不错的老哥调侃道。
黎明杀机这个游戏,玩屠夫这一边的玩家压力实际上是要比人类大很多很多的。
洛白前世,黎明杀机这个游戏开发出来的底层设计就是建立在人类无法交流的基础上的。
一旦人类可以交流了,在互相通报信息的情况之下,基本上可以把同等水平的屠夫打的找不着北。
这也是双方都禁止技能的一个用意所在。
毕竟人类方相当于没有了十六个技能,而屠夫这边只相当于没有了四个。
变相的给屠夫优势。
而屠夫这边没有队友,什么事情都只能依靠自己。
人类方那边,某人失误了,还能依靠队友的力量来反败为胜,但屠夫失误了就是失误了,很容易就把整个局面葬送掉。
并且四个脑子肯定要比一个脑子更好的处理局势。
不过硬要说公平的话其实也没有那么的公平,非对称性竞技游戏本身就做不到完美的公平。
还是看双方玩家的实力,谁失误比较少,谁就能够影响最终的胜负。
马六算是本次内测当中冒出来对屠夫这个角色有着深刻