就在小黑妹在一处暴露在地面上的矿井入口处旁若无人维修着发电机的时候,另一边的夹哥,也是在地图的中场位置,发现了朴杰克的位置。
因为这个角色建模非常像唱阳光彩虹小白马的大张伟,所以内侧的时候大家其实都是叫这家伙外号的。
大张伟玩家在被发现的一瞬间,就非常果断的放下了手中的发电机。
然后,电机的位置发生了一个火花爆炸的特效。
“屠夫自带恐惧范围,这个机制的目的在于逃生者提示屠夫的接近,随着双方距离的越是接近,人类的心跳声音就会越大。
这里我们可以看到,大张伟的反应非常的快速,在心跳出现的第一时间就选择了放手。
但他的运气貌似不太好,恰好在这个时候触发了咱们的qte检定,导致发生了一次炸机。
在平地上跟屠夫周旋很显然只有死路一条,想要为队友拖延更多的修机时间,大张伟果断的转移到了旁边的这个板区。”
“大张伟可还行,哈哈哈。”
“不说还没感觉,说了以后越看越像。”
在观战玩家们的视角当中,大张伟迅速的朝着身旁,一个石头、树木所堆砌在一起,形成了一个非常简单的“u字”开放型障碍地形。
开口的位置,有着一个非常显眼的木板。
这位来自初心的夹哥玩家迅速的判断着现场的局势。
眼前这张地图,是迈克米伦庄园其下一张名为窒息矿井的地图。
这张地图整体呈矩形,被两个上下错落的不封闭墙壁所分隔成了上下两个区块。
整个地图的地标性建筑矿井还有小白房分别分布在整个地图的两端。
而在地图的中部,五个小地形彼此勾连,或是板区或是墙区。
可以说,会玩的人类在这里对屠夫会造成很大的拖延。
不过,实际上,这张地图在他们内部的测试当中,其实归属于屠夫的优势地图。
因为地图构造的原故,这种地图非常容易出现那种三连电机。
所谓三连电机,就是指当求生者开启四台电机之后,最后三台电机相隔太近,屠夫用很短的距离就能够完成控场。
人类迟迟无法开启第五台电机,最后很容易被屠夫一点一点的瓦解。
两边队伍其实已经交战不止一次了,对于对面的实力他也心中有数,在确认到了地图的第一时间,夹哥已经在心中隐隐将“控三连”放在了心中的首要位置。
当然,一把游戏总不可能思路是一成不变的。
如果眼前这个大张伟博弈失败,秒倒的情况之下,打起来就可以随意一点了。
在视角当中,根据地上的血迹死死的跟踪着大张伟的位置,夹哥也进了这片板区。
而另一边,通过拉视角已经确定了夹哥追击方向的大张伟,也是开始紧紧的贴住身旁障碍物的模型,开始逃窜。
目测了一下距离,这条边一圈大概是追不上大张伟的。
夹哥只是跟着走了两步,马上就开始了倒车。
打算从相反的方向,将大张伟堵个正着。
另一边,大张伟的反应速度也是非常的迅速,马上就开始了倒走。
双方之间的距离,虽然有所缩短,但想要在板前就砍到大张伟,还是有点不太现实。
“秦王绕柱是吧,这游戏,哈哈哈。”
“他逃,他追,他插翅难飞。”
“大张伟芝加哥演唱会现场记录.avi。”
直播间兄弟们在这里玩着梗,另一边,屠夫依靠自己更加快的移动速度,已经追逐大张伟来到了板前。
“作为游戏当中的不可再生资源,木板一方面能够阻挡住屠夫的去路,另一方面,如果人类能够在屠夫刚好在板下的时候就拉板,也能够将屠夫击晕两秒的时间,来给自己换取一个转移位置的机会。
但同样的,如果没有估计好屠夫与你之间的距离,在屠夫出刀以后才完成下板动作,还是会受伤。”
在二晓的介绍下,大伙都已经兴奋了起来。
因为此刻,夹哥还有大张伟之间,有着明显的博弈动作。
夹哥走上去又马上后撤下来,似乎是想在不被砸到的前提之下勾引大张伟下板。
大张伟也是不断的后绕、回头,一旦夹哥以为大张伟还要绕圈,冲上来追人,他则会毫不犹豫的放下板子狠狠的砸爆夹哥的头。
但这