,到时候那些所谓的强国不都变成了掠夺的野兽去抢?”考斯特反问道。
“差不多吧”枫叶无所谓的说道:“杨天现在的优势在于秘银也就是咱们原来的组织存在,各国先现在都担心自己的内部已经被组织渗透,所以必须借鉴杨天的力量由cus进行打击,但如果还是像现在这样发展下去的话很难说以后会不会造成那种掠夺的恶果,但估计在未来二十年到三十年内是不会出现这样的情况发生的,而且说不定到时候咱们都已经不在了,也看不到了,与咱们彻底的没有关系了。”
考斯特打开电脑道:“以后的事情以后再说吧,不过杨天所发行的游戏确实不错,看看这个全世界的玩家一起进行的战争网络游戏,士兵种类齐全,将就战术配合,摸你头盔我也买了一个,和自己真实上战场一样,几乎所有的动作都要自己完成,而且是真正的在战场上虚拟杀人。”
两个人在探讨的同时杨天也遇到了麻烦,不是别的,也是在游戏上的问题,ea发行了《荣誉勋章》的最新作,将战场也放到了现代战争上,而且采用的故事也是美军在阿富汗的真实战争实例,蟒蛇行动和红翼行动在游戏中都有所体现,最后的情节也很煽情,那种战友之间的感情烘托的很成功。
可以说ea这次发行的游戏就是针对杨天旗下的战争游戏和《使命召唤-现在战争》来的。
而由于《荣誉勋章》的联机功能也很完备,导致在论坛上两伙粉丝打的不可开交,对此杨天也发现了一些细节上的东西的确是能够引起人的共鸣的,你游戏的引擎再出色如果不重视细节的话还是会有问题。
玩家买游戏也不是傻子,一些细心地玩家会从细节上看出游戏制作的是否用心,而且这次ea明显是转型之作,将《荣誉勋章》的二战场面搬到了现代战争,顺便瓜分其他公司的市场份额。
对此杨天自然是不能束手就擒,眼看一些军迷玩家要逃跑杨天是绝对不能看着这样的事情发生的。
更何况自己现在和美国军方的关系也很近,和华夏的关系也不错,有这样的关系找几个帮手制作战争游戏很难吗?
而且杨天现在如果想要发行游戏的话根本就不用太长的周期,有了天使智脑的帮忙几乎是几天就可以造出无任何bug的游戏来。
想到这杨天开始让李雨夕去联系盖茨,让盖茨来当新游戏的顾问,这位美国前国防部长不当顾问就太可惜了,本来在新的游戏中杨天还想将华夏的军队放入其中可在联系了叶成后杨天便打消了这个念头。
不为别的,华夏在这方面还是很抠门,拿什么军事机密来做挡箭牌,杨天就有些纳闷了,这也算是对华夏军方的一种宣传至于这么紧张吗,美国的军队番号老百姓知道的还少了?不也好好的吗,而且这次也不可能全部都放到里面,只是一部分而已,不过既然你们自己不把握那也就怪不得我了。
盖茨本来这次不想当游戏顾问的,一个好端端的经常出入白宫的政客却要像那些退役老兵一样给游戏公司当顾问赚钱这也说不过去啊,不过考虑到杨天的关系盖茨还是硬着头皮答应了。
杨天也在摩拳擦掌的构思着故事的情节,本来他是打算以cus为原型打造一款游戏的,可一想到真实性杨天就放弃了,因为cus的装备太过先进了,完全是一种不对称的战争,根本体现不出什么血与火的感情吗。
所以杨天将故事的机构定于cus但里面的成员都是骁勇善战的来自各国的特种兵,他们的任务就是维护和平,但由于限制他们执行的都是黑色任务,即使被抓也不会有任何国家承认,唯一还能够救你的就是你曾经的战友。
这是一群为了和平而努力的人,默默无闻的英雄。
而战场自然是那些热点地区,阿富汗,伊拉克,巴基斯坦和俄罗斯自然是都不能放过的,而反派角色自然是来自俄罗斯了,反正这样的游戏设定已经不是第一次了,北极熊也不会有什么意见。
而故事的细化杨天自然是交给了他手下的那些编剧去完成,既要真实不夸大,但又要煽情,这就是杨天的要求。
而盖茨听完杨天的构思后也觉得不错,至少可以宣传美军在维护世界和平的时候的牺牲,能够让民众看到美军在战场上的真实一面,也算是一种宣传,而且游戏电影这样的宣传往往都是潜移默化的,要比报纸直接去说强多了。
“好吧杨,你说服我了,但是你到底想要什么样的细节呢?”盖茨反问道。
杨天道:“全部的细节,包括各种部队的介绍,以及这些部队在上战场后的