一个原版代码带来的bug,都能让玩家和看直播的观众,理解成一个个游戏npc背后,还有各种让人暖的理由。
看完这个,楚洛继续往下一路扫各种帖子:
“还有还有!建议楚洛搞一个真的平民主角,这样玩起来代入感,才有成长练级的爽感!”
“顶一下这贴,现在市面上游戏主角全是龙傲天,有毛意思啊玩起来”
“整点让我们普通人也能代入的角色!”
“约会模拟器这动不动一晚上兰博坚尼提回家,也太几把不真实了!”
“呵呵你们喜欢这种平民主角,别代表所有人!”
“要的就是生来与众不同!”
看到这,楚洛脑海中又是一声,叮!
【检测到建议:制作一个出身多样的主角系统。】
【完成后,听劝值+27】
一路看完,林林总总上百条建议,叮的楚洛脑袋都有点麻了。
有些建议确实可以在下一款游戏中实现,
有些太不靠谱的,比如加入真实的负距离交流系统,这个玩意还不如做个白日梦,梦里什么都有对吧。
而最最关键的,还是系统从这些玩家和观众中,提取的最核心建议:
【在游戏中自由模拟一段人生,劝人指数s级】
完成这个游戏制作任务,就可以获得整整翻一倍的听劝值奖励!
那有什么游戏,
比这款游戏更合适呢?
【叮!游戏kenshi兑换完毕,听劝值消耗412。】
【荣耀属于天生战狂,祝您在通向天堂或者地狱的征途上,一轮坦途。】
看着上传到异度工作室服务器中的游戏代码,楚洛突然觉得有些恍惚。
在记忆中,这个游戏是一位孤独的游戏制作者,花了整整十二年才做出来的游戏。
没有任何夸张的成分,就是一个人做了十二年。
画质简陋,模型抽象,几乎没有教程。
可就是这么一款游戏,
楚洛对这游戏的评价却是:
如果这游戏都不好玩的话,还有什么游戏会好玩呢?
一曲真实,自由,幻想的史诗,终于来到了这个游戏荒漠的世界之上。