句指导而已。
毕竟关键的技术活,如今已经有十分专业的技术人员去干了。
但就是这么几句指点。
在詹金斯们看来,关键的不行!
比如说。
在游戏一开始的时候怎么去引导玩家,这个问题其实扰了游戏界非常之久。
大家都没有一个具体方案。
因为和普通平面游戏不一样。
在vr游戏里,玩家第一次进入就要面对一个纷繁复杂的世界。
这个世界还和真实世界非常相像。
想象一下,就是刘姥姥进大观园,根本不知道眼睛该往哪里放。
因为一下抓不到重点,甚至就会因为不知道下一步该怎么办而弃坑。
这困扰虚幻公司多年的问题,
直到楚洛来这边做vr游戏的时候,说了句话,迎刃而解:
“比如说死亡空间这游戏。”
“玩家刚从踏上石村号飞船的时候,摆在他眼前的是一艘如此真实的飞船。”
“在vr模式里,我们不能像普通游戏一样,直接高亮一个物品或者门,从而引导玩家通向下一个关卡。”
“我们要做的是,通过视觉方面的自然引导,让玩家自动的前往下一个关卡。”
“比如说,在场景设计的时候,我们就把飞船的船坞入口大门,把这个重点突出来。”
“这扇门要和其他东西区别开来。”
“也就是用视觉区别去引导玩家。”
“测试显示,在vr游戏里,玩家非常非常容易分心。”
事实证明,也确实如此!
这过了一晚,
很多玩家和主播都是通宵在玩死亡空间。
不排除个别人是憋着不敢上厕所,干脆就一股脑埋头玩下去。
结果,这么长的游戏时间过去。
vr模式这边的进度,明显要比普通模式下的游戏进度,慢了一大截!
玩家太好奇了!
普通模式里玩家和主播们遇到箱子什么的,一脚踩不碎看到没奖励,直接就走了。
而在vr模式里……
一个个玩家和主播统统化身好奇宝宝!
哪怕这箱子打不开,也要用手捡起来,仔细看半天!
“另外,在vr游戏中,音乐和音效的重要性,也远远超过了普通游戏中的地位。”
“很多时候,当玩家漫无目的乱看乱逛的时候,声音就是他们唯一获取信息来源的办法。”
“比如我们可以在某个区域里,设置一个游戏背景音乐,当玩家靠近的时候,这个音乐就会慢慢响起来。”
“所以我特地拉了一个音效团队过来。”
“当然了,副作用可能就是会对玩家心脏造成不太好的影响。”
楚洛当时这话,现在也得到了验证。
“好像真有玩家说顶不住,早上挂号去医院检查了!”