——仙阁的老选手心里预感很是不好。
因为今天打xq。
但区区xq并不能让他们感觉害怕。
他们怕的是背后那个大boss主教练林瑜。
尽管现在仙阁的教练告诉他们别慌,昨天estar已经找到了破局的办法。
他们的状态稍有缓解。
但,无痕百分百确定林瑜有后招。
没后招他就不是那个水平高到离谱的林瑜教练了。
他让观众看到的,只是他想让观众看到的。
而所有其他战队的教练选手,都是观众。
罢了,走一步算一步吧。仙阁反正都这样了,担心这个也没有意义。
只希望林瑜轻一点打。
bp结束,安排战术,握手下台。
无痕看着bp界面发愣。
xq拿的阵容看起来真的很常规,是要玩战士打野加双惩吗?不像啊!
进入加载界面,无痕眼前一黑。
踏马的,射手带惩戒打野,玩的是双边!
你果然还有狠活!
无痕是战队元老,他的经验和资历足够分析支撑xq这套阵容的特性。
在等待开始的一段时间,无痕越分析越想惊叹。
这简直是为版本量身定做的一套阵容。
这个版本射手前期被压制,导致经济受到限制,没办法在该发力的强势期获得足够的火力输出。
直接双边加射手打野,粗暴,但真的有效。
牺牲一个闪现也无所谓,只要经济跟得上强势期,全程当没闪现这个技能打都没问题。
什么,问他有没有解决办法?
这是阵容对于版本的亲和度,他能有什么办法?
xq的三路各有一个,辅助到处游走,射手在野区安稳发育,时不时的蹭点线,拿着红buff找到仙阁的防守薄弱侧追着借减速a两下。
仙阁试图抓这个射手几波,但这个射手很自由,也很滑——抓不住。
更何况是at亲自操刀的自由人,更不可能给仙阁任何机会。
马可波罗末世一出,压力骤减到几乎为0。
八分钟装备合格,领先仙阁的射手一大截。
那团战还怎么打?已经没法打了。
xq只要稍微护着点射手,依旧是平推节奏。
至于仙阁那营养不良的射手,xq的双边线就压根没放眼里。
干脆利落的躺输。
关注这场比赛的教练又惊了。
这就是xq双惩用的不顺手了,反手又丢一套射手打野的阵容。
这是要干嘛?
你打扑克四个a被estar硬凑出来的四个二管了,反手甩王炸是吗?
而且射手打野这个以前荒谬到不去考虑的结论,还真的被玩出花样了!
一时间,各队伍眉头紧皱。
皱的最紧的还是场上的仙阁。
他们刚交手过便感知到了,这套体系是无限贴近版本答案的。
打团后期必不可少的射手,放在前期绝对安全的自家野区。
就这么简单。
“那第二把怎么打?你们有思路吗?”仙阁教练小心翼翼的问他们。
也选这体系?他们又没研究自由人体系。
照葫芦画瓢,葫芦就在对面。
那肯定不敢关公门前耍大刀啊。
兜兜转转,他们决定第二局用双边试试,反正自家射手发育的一定没有对面射手快,不要了。
然后输的非常顺其自然。
所谓枪打出头鸟,这种看起来就合适的体系第一次出场,碰上的队伍一定要吃一局败仗的。
像xq开始出的双惩一样,无论是哪个队伍来打一下,都得吃信息差的亏,先输一局。
这周比赛日结束后,众战队闹哄哄的看着xq的体系试图学点东西出来。
但是根据答案推导全部过程,难度也是不小的。
只有搞清楚了为什么,才能在战术安排上洞察林瑜所带给xq所有的想法。
然而明白了所有的理论只是第一步,当问到射手转打野和打野转射手的问题时,大多数选手罕见的没了自信。
——打野玩得多,玩射手可能玩的不太好。
——射手玩多了,可能掌握不好打野的节奏。
总算有队伍的打野