果断。
苏澄平常的时间正经事占一半,游戏占一半。
当然,游戏还是比工作室的正经业务要多一些的。
但碰到关键问题,苏澄表现得挺有决策力和魄力,能够分得清实势利弊。
第一时间发售,确实是最正确的抉择。
磨磨唧唧,掖着藏着,反而会出乱子。
“等等苏总,我们对《精英行动》的预售定价是多少?”樊子茹询问。
定价这个事情,之前大家都提过意见。
李磊提议38,杜希提议18,樊子茹提议十块以内。
《精英行动》毕竟是一款对战类型的fps网游,没什么剧情,定价也不可能太高。
售价高,就会提高作弊门槛,但同时也拉高了玩家入手的门槛。
可是反作弊不能只靠游戏售价来避免,这也是苏澄为什么极力开发反作弊的原因。
在地球,无论是售价98元的吃鸡,还是免费之前的csgo,都存在外挂泛滥的现象,只要是fps类型游戏就无法避免。
,!
该开挂还是开挂。
只不过是多与少的问题。
苏澄索性直接把游戏门槛降到最低。
1块钱。
“1块钱?”
众人听完苏澄的定价以后微微一愣。
“苏总,您的意思是我们预售价1元?”
“那正式售价是多少呢?”
“正式售价也是一块钱。”
现场众人:???
认真的?
一块钱?
他们还以为,苏澄要搞预售打折。
提前订购,会有大幅度的优惠,等到正式上线就会恢复售价,以此来吸引玩家的眼球。
《怪诞行为学》中讲到过这种方法,广泛运用于今天的商业模式当中。
可是……
正式定价也是一块钱,大家都不理解是为什么。
网游是没有盗版的,这游戏又没有剧情,都是网络联机。
除非说第三方自己运营服务器,但那也得获得千鹤的授权,但游戏本体该买还是得买。
这里面有苏澄自己的考量。
定价越低,玩家就越多。
这一点老史开创了先河,他直接搞免费。
谁还没一块钱?
一块钱跟免费看起来没什么区别,但在苏澄眼里这区别大了。
这一块钱,能很好的跟老史那帮人划清界限。
老史是游戏免费,道具付费,让玩家氪金氪到死。
按照超人网络的惯性,《雷霆计划》大概率也是这种模式。
苏澄则仍然保留付费模式,潜意识告诉玩家们,千鹤工作室出品的游戏,跟别人做的游戏不一样。
当然这不是大家质疑的重点,重点是这个价格太低了。
网友还要后续的运营和维护,在不考虑道具付费的情况下,一块钱得卖多少份才能回本?
苏澄不这么想。
回本肯定是能回本的,这个不用担心。
苏澄最关心的是荣誉点数。
按照系统的规则,每十万个玩家,苏澄可以汲取110荣誉点数。
玩儿的人越多,苏澄汲取到的荣誉点数也就越多。
就算游戏回不了本,但苏澄如果能获得足够多的荣誉点数,其实也是他赚了。
“好了,价格的事情不用多说了。”
“就一块钱。”
“大家去准备吧!”
:()游戏做出来只给你自己玩儿是吗?