从难度上来看,确实不需要作弊器。
修改器的出现,不但不会破坏游戏体验,缩短游戏寿命,相应的还会增加游戏的趣味性,实验出更多的玩法。
这倒成了朴卿英没有想到的点。
有修改器比没有修改器更爽,更能深刻的去理解这款游戏。
千鹤不是不重视反作弊,他们是把“自由”的权力,交到了玩家的手里。
这不就是千鹤的理念吗?
梦想世界,在你手中。
游戏制作人本来就是热爱游戏的狂热玩家。
给予玩家自由探索的权力,才是千鹤的目的啊!
不仅仅是《植物大战僵尸》这款游戏。
千鹤对他们的大部分其他游戏都有开放“创意工坊”,供有技术的狂热玩家进行探索。
纵容修改器的出现,是让那些普通玩家,也能对游戏有更加优秀的理解,成为游戏行业的潜在人才!
悟了!
她悟了!
苏澄的境界,原来不在第一层,也不在第五层,而是在大气层啊!
他甚至默认杉羽株式会社发布两个不同版本,这还不是给了他们相当大的自由裁决权?
虽然效果不是很好,但却能看得出苏澄对于朴卿英团队的一种态度,允许他们自由发挥,允许他们自行添加反作弊模块。
“朴社长,玩家们纷纷把账号改成了九州地区,很多销售数据都跑到九州那边被统计了……”
“咱们要不要把那个反作弊模块给删掉?”
有一位同事征求朴卿英的意见。
删!
当然要删!
事实证明,千鹤总部的想法是对的,这游戏压根不需要什么反作弊。
她们完全是画蛇添足。
现在除了削足适履,没有什么别的办法。
“西巴,苏澄这家伙,对于游戏的定位实在太清晰了!”
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
……
这款塔防战略、休闲养成、解谜冒险、极限生存类型的《植物大战僵尸》,火爆全网!
互联网对于《植物大战僵尸》的玩法讨论源源不断。
以视频、图片、文字等方式作为载体,出现在各大社交平台。
“我想请问,有没有第一关就失败的?”
“你说的是哪一关啊?种豌豆射手的那一关?”
“对对对,就新手教程那一关。”
“不可能失败啊!”
“就算你再智障,把豌豆射手种在了最后一个格子也不会失败,后面还有个小推车呢!”
“卧槽,我都没发现,第一关就有小推车了?”
“第一关想要失败难如登天,想要成功躺平就行。”
“其实我觉得吧,寒冰射手就该削弱,175阳光就能处理200阳光才能打的路障僵尸。”
“我也觉得,寒冰射手有点太强了,更何况它还对僵尸有debuff效果,能减速能辅助,前期带一个直接平推。”
“这太简单了,你再放个火炬树桩,把debuff消除掉就好了。”
“我刚开始玩的时候,还真在寒冰射手面前放了一个火炬树桩,我室友看到了问我食不食油饼。”
“有木有跟我一样玩植僵爱整两列向日葵,攻击的植物必须一种植物占一整列显得整齐。”
“有有有!强迫症患者在此!”
除此之外,还有人分享自己通关后对于植物组合的心得体会。
“在泳池,投手比射手好用,因为能直接打潜水僵尸——不用等露头就可以杀了。”
“寒冰系列+地刺输出很高,真的很高!”
“磁力菇最好当成一次性植物,因为吸铁有cd,很容易漏掉小丑或矿工。”
“你们的意思是,千鹤这次把游戏做的太简单了?你们都能过?”
“讲个笑话,千鹤做的游戏简单。”
“这游戏最难的地方其实在于无尽模式啊!”
“家人们,有没有教我怎么过无尽模式啊!”
“同求,无尽模式实在太难了!”
“我最多打到20关。”
“我打15关就不行了……”
“有没有大佬出点教程?”
……
:()游戏做出来只给你自己玩儿是吗?