吴诗诗确实没这么思考过问题。
她从小娇生惯养,衣食无忧,买东西从来都不看价格。
也就是“离家出走”了以后,她才学会了省吃俭用。
当然也没省到哪里去。
不过,吴诗诗确实体会到了什么叫‘精打细算’。
她的精打细算怎么解释呢……打个比方,之前喝5块钱的饮料,现在经过认认真真的反复斟酌,买一瓶四块的饮料。
好在赚的够多,千鹤的薪资,奖金收入可以撑得起来。
除此之外。
吴诗诗还体验了几次借钱。
借钱倒不难,难的是怎么开口,以及开口之后的尴尬劲儿。
对比之前无限刷老爹的信用卡,已经很不错了。
所以在定价问题上,吴诗诗不在乎这十几二十块钱,她在乎的是百分比以及定价范围。
苏澄则是从玩家的角度来思考问题。
公司目前有《精英行动》和《地下城与勇士》两条护城河,对于盈利自然不是那么看重。
千鹤的初心是什么?
从一开始就不是为了赚钱而成立的。
而是让玩家玩到更好的游戏。
公司少赚点,玩家钱包里就少掏出来点。
这才是一家真正在做游戏的公司。
不但产出优质的好内容,而且还能让玩家玩的起。
在《征服》出来的几年时间内,新闻上屡屡出现玩游戏倾家荡产,卖车卖房的老板土豪们。
千鹤初心不变。
《三国杀》就是这样的定价策略。
起初《三国杀》的目标群体是没什么零花钱的小学生。
每人出个三块五块的,一个班上起码能买得起好几副。
而《双人成行》的定价策略是成年人。
199元,不到20块钱。
只要游戏好玩,谁都买得起!
一般人累死累活上一天班才赚100元。
但如果按照吴诗诗的想法,在90元档位,那就要斟酌一下了。
吴诗诗理解并接受了这个定价范畴。
吴诗诗继续补充关于千鹤游戏运营方面的事宜。
“《地下城与勇士》的金币体系开始膨胀了。”
“目前的版本消耗的少,产出的多,我们白天计算了一下,六个月以后游戏币将会降到1:60甚至更高。”
苏澄已经提前想过这个问题了,不过他没有想到会这么快。
在地球,86版本、90版本是消耗金币最多,搬砖工作室最疯狂的时间点。
金币的消耗,除了打团门票、增幅、强化等途径以外,并没有什么其他方面的消耗。
当然。
土豪一个人就能顶几万个人。
某些全职做dnf的主播光是增幅一件装备,就要花几十万上百万现金。
可这些只是少数。
没有什么游戏是长久不衰的,尤其是网游。
但只有维持住稳定的dnf经济体系,这款游戏的寿命才更长,才能活得更久。
“你有没有什么想法?”苏澄询问。
“目前玩家正在一点点流失,如果我们在游戏里做一个点券系统,只要金币低于某个比例,系统进行回收,这样就可以稳定地维持游戏里的金价。”
嗯?
金币寄售?
可以。
“想法很不错,可以执行。”
“没想到你还挺有招嘛……”
苏澄夸赞道。
“这可不是我的主意,这个想法是昨天樊总给我提出来的,我可不敢抢功。”
“噢噢,原来是这样……”
“那我补充一点吧。”苏澄顿了顿,“玩家通过[金币寄售]获得的游戏币或者代币券,官方也可以收5个点的手续费。”
“我们提供了更高效,更快捷,更安全的方式,收5个点不过分吧?”
吴诗诗同意苏澄的补充。
“对了,还有一件事情。”
“我爸上周跟我说,他想见见你。”
啊?
吴庆虎?
老吴要见他?
苏澄怀疑自己是不是听错了。
“怎么了,不可以吗?”
“我爸说想看看你是个什么样的人。”
苏澄觉得这事儿可没