划方案。
同时,她也认真拆解公司的前作,以及国内外耳熟能详,备受玩家好评的游戏。
功夫不负有心人。
在坚持不懈的努力下,还真让艾舒雪拆出了点东西。
艾舒雪觉得,游戏与人性息息相关。
游戏就是社会中的一个小世界。
这个小世界,需要由一个个鲜活的人来组成。
如果是《dnf》类似的网游,还可以适当的给玩家一些“特权”和“欧皇”运气。
一般在网游中,厉害的玩家大致分为氪金母猪、肝帝、欧皇、普通四种玩家。
《dnf》这款游戏的设计,让艾舒雪研究个半年都研究不完。
各式各样的设计,都有关乎人性。
只要打开游戏。
无论你是在刷白图,还是在刷深渊,又或者是打团。
或者说为自己更换装备,更换时装等等一些页面的小操作。
都有一种“我在变得更强,我在变得更好”的愉悦感。
只要打开游戏,玩家就会爽。
这是最简单,最粗暴的方式。
可以说。
《dnf》是吸金网游的集大成之作。
不管你是哪种玩家,都可以在游戏里玩的更好。
但千鹤的其他游戏,设计方向就变了许多。
主要以剧情和玩法为主,美术为辅,构造出一个又一个不同世界观下的“文明”。
而《双人成行》的玩法,在其他游戏中都可以找到类似的‘锚点’。
如果综合来看。
这款游戏的实际效果,有可能会像一锅大杂烩。
苏澄往里面填充了各式各样的玩法。
多的会让玩家们付出更多的‘学习成本’,来操作游戏角色。
最重要的是。
《双人成行》的背景故事跟以往的公司前作,以及主流游戏有些不同。
家庭、离婚、单亲这些元素组合在一起,很难不让人去联想到悲剧和揪心的事情。
艾舒雪觉得,这一款游戏的目标群体主要是70后和80后,再加一些少部分的90后,90,91,92年的。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
他们对于游戏就不是很感冒。
而且对于新鲜事物的接受程度也不同。
一局换一个玩法,每个关卡有很多个特性。
应该不那么容易接受。
简单一句话总结。
在剧情设计上,可能接地气,但不够讨喜,接的是阴间的地气。
很有可能不被70后80后玩家喜爱,还被年轻的玩家吐槽。
艾舒雪猜测,苏澄这么设计,很有可能是想要引起玩家的共鸣。
可这是一种悲伤的共鸣。
大家玩游戏是为了什么。
不就是应该快乐吗?
看了这些剧情,就算玩法再创新,再新颖,再多,可能也提不起兴趣……
艾舒雪主要从剧情和玩法上拆解了正在执行的这款游戏。
她组织了一下语言,然后去找彭志浩陈述自己的见解。
彭志浩听完,微微点头。
“那你的意思是?”
“我的意思是,咱们找苏总建议他把离婚这个元素给取消掉,换成更‘温和’的正在吵架,尚可挽回。”
“其次,我们需要并且把男女主角的年龄再降低一些,设定成刚刚结婚没多久的新人夫妇,然后把小女孩的设定换成刚出生的baby。”
“这样修改的好处是可以吸引更多刚刚完婚,或者还未完婚的年轻玩家。”
彭志浩认真地思考了一下。
艾舒雪的想法确实有一些独特的见解。
可是。
苏澄在周一的时候,已经给他下了命令。
关于剧情和玩法,不需要提出任何意见,全力执行就可以了。
要艾舒雪带着这样的想法去找苏澄,绝对会被劈头盖脸骂一通。
就算不挨骂,提副总监的事儿也没戏唱了。
“小艾,你的建议很好,不过我觉得嘛……”
彭志浩临时构思,对她的建议进行反驳。
“如果男女主角不离婚,只是吵架的话,那么他们就无法深刻地通过游戏体会到之间那些不可调和的矛盾其实都是可以调和的