白岚无语吐槽。
这摆明是恶魔特性作祟。
进入序列游戏。
黑暗矿洞,确认属性栏的状态全满,白岚没有耽搁,径直向着前方的怪物发起了冲刺!
战斗瞬间打响!
白岚迅速察觉到了,这个怪物居然有装备!
它也穿着坚韧的皮甲,手持一把长矛,无论速度还是力量都要比寻常僵尸要强!
白岚的身高四肢相比起怪物来说要短小很多。
他一个翻滚躲过攻击,绕至身后。
手中短剑果断刺出,捅它后腰。
然后就被守卫僵尸的皮甲格挡下来了。
发现刺不进去,白岚暗骂一句。
他掉头向后一扑,背后凌厉劲风袭来,一杆长矛和他擦肩而过。
白岚又迅速站起来,躲避僵尸守卫的后续进攻。
他对付僵尸的主要办法是靠着灵活的身手来偷伤害,具体就像是盗贼打战士。
,!
他现在体质高了很多,但没必要和怪物硬碰硬。
保存体力倒是其次,主要是吃力不讨好。
这群僵尸不知变通,转向也很笨拙,虽然力量其大,速度也快,不灵活成了他们致命的缺点。
但僵尸守卫并非如此。
它手持长矛,运用自如,生前明显是个精通技巧的守卫。
身体本能没有丧失,它给白岚的压迫感远胜其他僵尸。
白岚在黑暗中和僵尸守卫缠斗,尽管不能视物。
但在黑暗中听声辩位,靠着对事物感应来判断局势,是白岚越发熟悉的战斗手段。
白岚躲避攻击的同时,也在寻找进攻良机。
僵尸的生命力顽强,就算脑袋没了都能挣扎一会,对于人类的致命伤,对它们来说并不算致命。
但这不等于它们能完全免疫伤势,白岚用短剑给它们身体各处制造伤口,削弱僵尸的行动力,颇有种温水煮青蛙的感觉。
等到差不多了,就发起致命一击。
可面对僵尸守卫时,白岚觉得很棘手。
敌人就像是个刺猬,一旦近身,势必会引起长矛反击,有种无从下手的感觉。
而且,这条矿道颇为狭窄,宽度不足两米,很像是巷道。
但巷道克制长兵器的理论都是放屁。
他一股脑的冲过来,结果现在才发现,自己把自己的后路给断了。
尼玛!
僵尸守卫守住一面,几乎断绝了他环绕背后的可能性,长矛不断刺来,压缩他的生存空间,逼迫他不断后退。
居然被一个怪物用地形给压制了。
他好像,被逼到绝境了!
:()这个序列游戏有大问题