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第4章 游戏组队 (第2/2页)

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高、攻击移动速度越快,游戏玩家斩杀各种游戏怪物的速度越快,游戏等级实力提升也越快。游戏自由属性点全部添加力量、全部添加敏捷、全部加智力、力量敏捷智力混合添加的游戏玩家实力差距不大,暂时都有游戏玩家队伍接纳。全部添加体质、体质属性点添加过多的游戏玩家打怪速度慢,遭到了所有游戏玩家队伍的嫌弃。若是游戏玩家拥有武学基础将会更受所有游戏玩家团队的喜欢。

游戏玩家们为了是游戏组队成员的利益最大化,也尽可能的使所有游戏玩家成员都满意,游戏玩家组队击杀各种游戏怪物所得游戏等级经验数值、虚拟游戏材料物品分配方式都可以自行设定。

游戏队伍成员实力相差不大时,大家相识时间很长,彼此熟悉的游戏玩家队伍不论是击杀各种游戏怪物获得的游戏等级经验数值,还是游戏物资材料都是平均分配的;

游戏队伍成员实力相差过大时,游戏玩家之间也不太熟悉,游戏玩家队伍所得游戏等级经验、游戏物品材料都是按劳分配的;

游戏玩家队伍成员一起游戏任务活动得到的游戏等级经验数值、虚拟游戏物资材料,游戏队长在取得游戏队伍大多数成员的允许下可以自行调动从1到91的分配比例。

游戏组队可以使所有游戏玩家成员尽情的游戏,不用担心遭到四周游戏怪物群的围攻,也使游戏玩家练级提升的速度变得更快。

龙乐加入游戏队伍后,大家互相救助配合,不仅斩杀小狗游戏怪物的速度提升了很多,他所处游戏活动气氛也轻松了很多。游戏队伍成员之间一起说笑在游戏使游戏活动变得更有趣精彩。

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