御:11
耐力:100
生命:75
法力:25
前后对比下,5点体力带来的是生命值涨了20点,那么1点体力应该可以增加4点生命值,而1点体力可以换来3点耐力值。耐力值这东西导师也有介绍过,无论是近战还是远程职业,在战斗中,持续的时间越长,耐力值消耗越多,而且随着战斗时间越长,耐力值消耗的速度也越快,这两天我自己的战斗最长的也不过1个小时,自己还没有怎么感觉到,但是听导师说这个世界的奇闻异事是有提到过,有些高阶冒险者战斗一场有可能持续半天甚至一天的时间,所以说啊,耐力值在这里世界里可不是像游戏中那样,仅供自己跑路用的,反而是一个很重要的属性。
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看着自己多出了20点生命值,心中也是满意,可以说稳的一批!再打开技能栏,看着1级便可以学习的6个技能,分别是:
连斩:挥动一次武器对单个敌人造成数次伤害,第一级两次伤害,攻击伤害加成5,法力消耗2。
单手剑精通:增加对单手剑的掌握程度,第一级攻击伤害加成10,攻击比率加成10,致命一击概率1。
冰弹:创造出一个魔法性的冰之碎片,对敌人造成伤害并减慢其行动,第一级冰冻伤害3-5,冰冻时间6秒,法力消耗3。
冰封装甲:增加防御等级,并让攻击你的敌人受到冰冻,第一级防御加成30,持续120秒,冰冻延续12秒,法力消耗7。
火弹:创造出魔法性的火焰箭,第一级火焰伤害3-6,法力消耗25。
热情:让你的法力恢复速度加快,第一级恢复速度增加30。
这六个技能我只考虑了片刻,还是以保命为主,便把升级获得的一点技能点加在了冰封装甲上。火弹和冰弹对于我还没有训练过施法的情况下,基本无用,我也暂时没有时间去钻研,而且现在我法力少的可怜,才25点,施展几次法术就空了,很不划算。同理,热情这个加快恢复法力速度的技能暂时也无用。而连斩这个技能是新技能,没有研究过,现阶段带来的效益还不如保命来的稳定实在,而单手剑精通这个被动技能暂时也不用学,我手中短剑2-7的伤害,加10,算了,太可怜了!
而冰封装甲这技能1级的防御加成就有30,我现在11点防御,30就有将近3点多,那么施展法术后自己的防御就变成了14点,再次对上小沉沦魔,估计它们砍我身上只能造成1点的强制伤害了,而且还能冰冻攻击我的怪物12秒,那是嗷嗷给力!
加完技能点后,脑海深处出现了一个技能符号,形状倒有点像灵异小说中道士画的符,只不过简单点而已,按照凯尔教过的理论知识,试着引导着体内的魔法能量往符文中填充,还好,比较顺利的将符号完全充满后,几乎是身体与大脑的自主反应,我不自觉的轻声说了句:“冰封装甲!”随后,紧贴着身体周围瞬间出现了淡淡的一层冰霜,还不是有点点的冰霜向四周散发了出来,不仅看起来非常唯美,也感觉到了非一般的凉爽,看来这个技能在以后遇见炎热的时候还可以当空调使用。然后又看了看自己的属性面板,果然,防御值由11变成了14,又稳了一点!就我现在的状态,如果再次碰见沉沦魔法师带着几个小沉沦魔,我便可以开着技能硬刚就好了。
接下来就是收拾战利品了,让我惊喜的是,这几个腐尸不仅送我到了2级,还给了我一件装备,是双鞋子。
皮靴
防御:2
耐久度:12-12
赶紧装备上,基础防御又增加了2点,这让我看着另外几个金币都觉得更香了。不得不说,这普通小怪能给我爆件装备着实让我觉得有点不可思议。
地穴中见不到日光,我也已经没有了黑夜和白昼的概念,总之是饿了就吃,累了困了就找地方睡觉,睡醒了就接着砍怪升级。幸亏有无数的前辈们在这地穴中开辟了不少安全屋似的小洞穴,这让我们这些后来人方便了不少。
现在我也只能以自己的睡觉休息的次数来计算时间,在我经过3次休息之后,终于在这一天,升级到了3级,5点属性点依然是直接加在体力上,再次增加了20点生命值,这样我的生命值有95点了,很快能突破百点大关了,而耐力值也增加到115点。而技能点我想了想,把它加到了连斩这个技能。没有办法,自己的战斗一直只能依靠普通攻击,效率还是有点低,就拿小沉沦魔来说,学了