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第301章 六名侍神,土正地君和五谷之神! (第1/3页)

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第301章 六名侍神,土正地君和五谷之神!

土正地君。

乃土地之神,土德之神,大地之母。

地君的位格显然与龙渊、商夔一样高,乃是五行大神。

得益于社稷玉柱的不凡,地君的等阶非常高,甫一诞生就是12阶,与龙渊等同。

不止如此,同龙渊一样,地君也有四个技能。

第一个技能名为“山不在高”。

这是一个攻击技能,能在瞬间凝聚出一座虚幻的山峰将敌人镇压。

这技能本身没有什么,中规中矩,只是因为地君高达12阶的等阶,而有着超强的杀伤力而已。

然而,值得一提的是,这技能竟然能跟龙渊的技能发生联动。

“山不在高”!

“水不在深”!

听名字就有关联。

若地君和龙渊同时发动这两个技能,杀伤力将倍增,产生的杀伤力固然还是不如“醉后不知天在水,满船星梦压星河”这样的终极大招,但它消耗小啊!

类似的情况不是第一次出现了,“天地有正气”和“只留清气满乾坤”就有相辅相成的作用,但“天地有正气”和“只留清气满乾坤”之间的相互加成,明显比“山不在高”和“水不在深”弱了一点。

原本,“山不在高”和“水不在深”只能算是一个中规中矩的攻击技能,这也是为什么二者都只能排在龙渊和地君技能表第一位的原因。

但同时发动的话,立刻就有了脱胎换骨的变化。

这是地君的第一个技能。

第二个技能名为“土德承天命”。

这是一个分担伤害的技能,与“夜夜龙泉壁上鸣”一样,最多能为十二个单位附着上一道“土德天命之气”。

能按比例为人分担掉一半的伤害,等阶越低的敌人,所能造成的伤害越小,以地君现在的等阶来说,1阶、2阶英灵的攻击根本就造成不了伤害,哪怕是14阶英灵,其攻击所造成的伤害也会被挪移去三成。

等地君的等阶继续提高,这个比例更是还会增加。

注意!

这跟防御不是一码事,是在破防之后,造成的真实伤害上进行分担或者说豁免,也就是说,被施加了“土德天命之气”的单位哪怕被击穿了所有的防御,也可以无视1、2阶英灵的攻击。

至于在没被击穿防御之前?1、2阶英灵的攻击本来就不破防,那就更轮不到“土德天命之气”发威了。

这个技能乍一眼看,不如“夜夜龙泉壁上鸣”,但实际上一点都不差,同样很逆天!

“夜夜龙泉壁上鸣”虽然有着强悍的防御力,但所能承担的伤害是有上限的。

这个上限不是说只有攻击力超过一定限度才能对龙泉水壁造成伤害,而是说龙泉水壁的总防御力是有上限的。

也就是,哪怕是1阶英灵的攻击落在龙泉水壁上,也会消耗其防御度。

要是遇上14阶英灵这样的敌人,几次攻击就可以消耗完龙泉水壁的所有防御力,将其打爆。

但“土德天命之气”不一样,它不存在什么上限,非常稳定,只有在技能时间过去之后才会失效。

另外,防御和分担伤害也不是一回事,相较而言,分担伤害的难度要高得多。

所以,哪怕是强如地君,也不可能做到百分之百分担伤害。

沈观夜很是欣喜。

“夜夜龙泉壁上鸣”、“定风波”,再加上“土德承天命”,三大技能一起发动的话,自己单位之难杀,将让敌人感到绝望!

第三个技能名为“魂魄毅兮为鬼雄”。

在天夏的神话传说中,地母从来是与阴司密不可分的,地母在掌控着大地权柄的同时,也掌握着一部分地府的权柄。

所以,地君拥有这个明显与幽冥地府有关的技能,沈观夜也没有感到奇怪。

“魂魄毅兮为鬼雄”能护住友方单位的真灵,将阵亡的友方单位转化为“鬼雄”,虽然转化之后,战斗力较生前会有所下降,但依旧很逆天。

当然了,能转化的数量和质量是有上限的。

这也是肯定的,要是数量上无穷无尽的话,那就太逆天了,其他势力还怎么活啊?根本就没得打了!

不过,以地君现在的等阶来说,“魂魄毅兮为鬼雄”这个技能所能组建的鬼雄大军,效果不会差于一名金字塔灵!

第四个技能则名为“六道轮回,生死无

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