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第25章 技能升级 (第2/2页)

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看到这一条系统提示吴为一愣。

“那就是说,我要把敏捷提升到6点需要消耗2点自由属性点,提升到7点需要4点自由属性点?

这是不是有点坑啊?”

犹豫了一下,吴为没有加点敏捷,而是先把体质和力量加了起来,给了体质一点给力量两点,将这两个属性都提升到4点,这样吴为手里还捏着2.75的自由属性点。

搞完这个,吴为的目光放在了通用经验值和自己的技能上。

原本技能吴为是不准备加的。

一个是技能熟练度可以自己提升,吴为不想浪费经验值,而且这种自己一点一点提升起来的技能,吴为觉得会比直接加点的好一些。

能更加熟悉技能的使用和开发。

再一个就是,前期吴卫符力稀少,而技能除了【元素攻击】之外,剩下的两个技能起步就是25点符力,1级消耗都这样,2级吴卫实在是怕有些招架不住。

但现在通用经验值这么一波接一波的浪费也实在是让吴为有些心疼,再加上吴为马上要挑战【雪妖之怒】了,所以正想着要不要加点个技能?

吴为目光在【电光斩】和【雷电之眼】扫了扫,最终凝聚在【雷电之眼】上。

【您消耗了通用经验值1996点,将技能【雷电之眼】提升到2级!】

让吴为有些意外的是,通用经验值和技能熟练度居然不是一比一的。

而是达到了二比一,这还是技能1级的时候,技能2级的时候,通用经验值和熟练度居然达到了4比1的程度。

显然,技能等级越高,升级需要的通用经验值就越多。

当然,相应的技能等级越高,强度也就越高。

……

雷电之眼(2级)(0/5000)(消耗50符力激活技能,对10米范围敌人造成10点电元素伤害,同时对敌人的心灵造成【雷电震慑】。

ps:【雷电震慑】需要进行判定,判定通过对方将进入被震慑状态。

影响判定效果因素为双方精神,以及的基础符文等级)

……

看着这一个技能属性,吴为很是满意,这一个技能算是范围伤害加群控的技能。

更重要的是,符力正好卡在吴为的上限。

看着这一个技能属性,吴为目光不由得落在【雪妖之怒】上。

“现在我应该可以尝试挑战这一个副本了吧?”

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