霍比特人》、《魔戒》为典范的西方奇幻文学后,“龙与地下城”的世界观就已经被牢固的奠定。
自那以后,西方奇幻体系中的巨龙、不管是游戏、文学、电影还是动画,万变不离其宗,即便能力与设定再推陈出新,基本的形象、能力与定位都没有再出现颠覆性的改动。
游戏里,黑龙刚刚吐息在地面上的烈焰还没燃尽,就已经再次振翅悬停在半空,并且胸口、双眼、双翼、背鳍再次发红,显然是又开始聚集能量,准备再来一次大范围的火焰吐息。
韦恩看准龙头所朝的方向,立刻以最快速度横向跑开。
尽管吐息在地上燃烧的面积非常大,但总体上还是从一侧到另一侧笔直飞过的路径,因此燃烧区域的两侧会有小部分的区域处于安全的状态。
这非常考验玩家的反应力、判断力与执行力,有一丝一毫的犹豫,就有可能造成跑位不够迅速而被吐息烧到,被直接秒杀。
在再一次将将擦着边缘躲过吐息之后,黑龙缓慢的降落在地上,似乎因为聚能消耗了太多体力而进入了喘息的状态。
韦恩也猜想到这种留在最后的终极绝招不可能会被设计成可以连续施放。
他毫不犹豫地冲了过去,掏出弩枪填充进贯通弹,对着黑龙的头部就是一阵连射。
战斗到了此时,就陷入了双方都要争分夺秒的状态。
黑龙必须在自己被击杀前想办法施放尽可能多的全场吐息来将韦恩的复活次数消耗光,从而使他的任务失败。
而韦恩则必须尽可能的提高输出,让黑龙在最后30%以下生命的阶段更少的施放全场吐息,来减低自己被秒杀的可能性。
双方又周旋了一会,连瑞尼尔也看了出来,说道:
“看来在最后阶段,黑龙之前悬停之后喷射火球的招式就不会再施放了,转而变成了刚才那个几乎全场喷火的恐怖招式。”
维尔丹:“这要是组队战斗,一口喷下来直接烧死4个,那任务岂不是直接失败了?”
哈德森:“你说的没错,复活次数才3次,只要死4个人,不管是一次性死还是陆续死,都会导致失败。”
德·维里斯:“我们到时候打,得找个人看龙头提醒大家走位啊。”
希克斯:“你可拉倒吧还龙头,咱们还是先想想怎么过掉麒麟和老山龙吧。”
“哎呀,你们太吵啦,别影响老板,他就快赢了。”小泰斯见四个人总是这么咋咋呼呼,忍不住出声打断了他们。