先将【螺纹手杖】、【物理学圣剑】、【伪神的头骨】分别放入小白的体内。
再试着唤出这些装备,发现其效果和放在自己记忆空格里没什么区别,不存在速度延迟的问题。
接着将带有三件装备的小白,放入自己腾出的记忆空格。
但这一步失败了
似乎因为小白是消耗了记忆空格上限而绑定的存在,它无法被放入记忆空格之中。
夏桀不得不将小白带在身上,通过意识与它交流,命令它将伸出的触手缩回,再把它放进怀里。
感受着胸口处传出的娟娟暖意,夏桀没有丝毫困意,干脆坐回公园长椅,一夜未眠。
清晨,晨风洗去黑夜一点的繁星,把白云揉碎。
夏桀来到距离咖啡店不远的早餐店,这里正在卖水煎包。
上浓下焦,皮软陷香,焦黄的底部脆而不硬。
夏桀一口气吃了十个,然后又额外点了两个。
“老板,还有喝的吗?”
“有的有的。”
一个围着碎花围裙,矮墩墩的婶子,给夏桀盛上了一碗豆浆,夏桀双手将其接过,
“谢谢。”
大婶看到了夏桀斗篷下挂着的限量决斗盘,不由露出了羡慕的眼神。
“你是决斗大赛的参赛者吧!”
“算是。”
夏桀喝了一口豆浆,看向大婶,
“老板你也玩这个!”
“来不了,来不了。”
大婶笑呵呵地摆摆手,
“我儿子喜欢这个,还老吵着要我给他买决斗盘,我不答应他就去牌馆找人比赛,还赢了不少钱,呵呵。”
夏桀拿着一个煎包伸到桌底,老板没有注意到,夏桀斗篷下缓缓伸出两条嫩白的触手,将那煎包接过。
“喂!”
娇喝声,让夏桀转过了头。
只见一栗发女人推开早餐馆的玻璃门,径直朝夏桀走来。
“不是说好早上在咖啡店碰头吗?”
夏桀继续喝着豆浆,指着早餐店墙上的表盘,
“现在才七点半,距离约好的八点可还有半个小时,你总要给我留点时间吃饭吧,会长小姐!”
栗发女人将夏桀面前餐盘里的最后一个包子拿起,几口吃掉。
“现在就走。”
“好吧,好吧。”
夏桀将豆浆一饮而尽,起身摸出钱包打算结账,但这时他忽然发现从黄毛身上抢来的钱包早已干瘪。
夏桀看向会长,不好意思地挠了挠头,
“呵呵,你看你也吃了一个,要不”
走出早餐店,会长一脸不爽。
“你不是来旅游的吗?哪有出门不把钱带够的?”
“穷游,穷游”
“穷游才应该是有规划地使用自己的每一分钱。”
“规划还是有的,我打算去见识牌馆,比赛赢点奖金。”
“牌馆,你知道这个?”
会长露出了意外的表情,
“那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎没有限制的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”
“很难赢吗?”
“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,在这个基础上,不同牌馆还有不同的限制规则”
听着会长介绍起不同牌馆规则,夏桀有些疑惑。
一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。
趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。
让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。
竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。
趣味性的游戏,如真心话大冒险,而竞技性的游戏,比如象棋,围棋。
因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。
在夏桀看来