——只不过,叶寒的这把剑的绳子比较粗一点。
惩戒则是一旦车队之中的人相互杀戮,如何进行惩罚,大部分车队的惩戒就是持续一段时间的报坐标。
虽然车队大部分都是抱团取暖,但总要有一些规矩的,如果不去管内斗,那么车队距离分崩离析也不远了,所以这种惩戒也是很有用的。
至于说最后一个管理,则是誓约物拥有者在车队之中的权限,这个才是最为重要的,因为一不小心,没准就成为奴隶了...
大多数的誓约权限也就是那么回事,可以招人也可以踢人,但也有一些特殊的誓约物,会赋予誓约物拥有者极高的权限,甚至是生杀予夺!
在叶寒所在的这个区块里面,就有一个这种车队,车队的首领只要在车队管理之中点击,就能够杀死一名成员,并且这种车队想要退出,还需要首领批准。
——这不就是奴隶制嘛。
叶寒的这个车队的buff只有一个,那就是减缓死之墙前进的速度,管理权限也是很普通,就是自愿加入,自愿退出,限制也不算太大。
但是...这个惩戒就有意思了,因为车队之中,不存在“惩戒”这个选项,但是却基本上从根源上,将逃亡者相互之间的厮杀给解决了。
一个车队的成员,为什么会相互厮杀?最主要的原因,当然就是相互之间抢夺资源了,当然各种仇恨什么的肯定有,但不会是主流。
而这个车队之中虽然没有惩戒,但是确有一个“流放”,就是逃亡者一旦死亡,不管是怎么死的,其意识,会被保留一段时间。