嘟嘟才能算一线队)。但到了征服赛季,再使用嘟嘟队似乎显得很 out了,一时间竟然很少见到嘟嘟的影子。
这一方面因为吕蒙经常被其他强队占用,比如法刀;另一方面也是因为玩家审美疲劳,总玩一支队伍没意思,这么多武将肯定也要换一个队玩玩。这些都是正常的,但绝不是说嘟嘟队就此没落,他仍然强势,仍然在征服赛季堪称一线。为大家介绍的这队就是:征服赛季“众谋神兵大赏“嘟嘟。
众谋不懈。
【众谋不懈】。
有效距离:5。
发动几率:-。
作用目标:敌军单体。
作用效果:(红色部分为满级效果)。
战斗中,每当自身试图发动主动及追击战法前,有40%的机率对距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率97%(194%),受谋略属性影响)。
(指挥型战法,。可学习兵种:弓步骑)。
首先解读本队核心战法之一【众谋不懈】。【众谋】是指挥战法,作用目标对方。
单体,距离5,可适用于任何位置,放在大营收益最大,毕竟攻击距离是5的战法不那么多。40%的发动率,已属不错。当前主流战法都是35%的发动率,好不容易有几个50%的又需要准备一回合,所以,40%已属比较良心了。伤害率194%(受谋略影响),八回合预期伤害率是8*40%*194%=620%。620%的伤害率不算高,对比其他主流策略伤害战法,荀彧【驱虎吞狼】1030%,【极火佐攻】976%,【十面埋伏】811%,620%显得有些低,仅比400+%的【落雷】、【迷阵】高出一些。但是……(什么都怕但是对吧~)
但是【众谋】的触发机制非常有特色,“每当“自身“试图“发动……就会判定一次伤害。“每当“意味着除了陆逊自带战法【火势风威】外,再带一个主动战法,就可以多次触发。也就是说陆逊只要不被犹豫、混乱,就可以每回合稳定触发2次【众谋】。为什么陆逊不释放【火势风威】和另一主动战法也会触发,是因为【众谋】中的另一关键词“试图“,只要不被控就会“试图“发动,你可以把他理解为陆逊企图放【火势】但由于概率低了没放成功,但他却成功触发了【众谋】的判定。
【神兵天降】。
有效距离:4。
发动几率:-。
作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)。
作用效果:(红色部分为满级效果)。
战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(30%)(受谋略属性影响)。
(指挥型战法,可学习兵种:弓步骑)。
【大赏三军】(指挥型战法,可学习兵种:弓步骑)。
有效距离:3。
发动几率:--。
作用目标:我军群体(有效距离内2个目标)。
作用效果:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响满级效果:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高30%(受谋略属性影响)。
【神兵】和【大赏】是本队的第二对核心战法,这两个战法能不受任何影响的对我军战法前三回合进行加成。二者只用一个都会显得不够,要“强力“两个就要一起用。前文讲到陆逊不被控每回合都会判定【众谋】2次,就是伤害率略低,好在【众谋】是在战斗正式回合后才开始生效,所以会受属性、兵力和增益影响,所以【众谋】可以被【神兵】、【大赏】在前三回合大大提升伤害率。
其他战法搭配。
部队阵容。
陆逊,火势风威,众谋不懈,河内世泽,近战,列车。
吕蒙,白衣渡江,反计之策,道行险阻,齐射,地利。
周瑜,玄武泊流,神兵天降,大赏三军,迂回,地利。
【河内】包括众多小的“主动“战法“效果“,但【河内】只算是一个主动战法,所以只能触发【众谋】一次。周瑜做“工具人“使用,带【神兵】、【大赏】,其他不指望发挥什么影响,所以放前锋位。吕蒙带由于攻击、谋略都比较高,所以学习【道行】,同时作为补助输出位,放中军保持兵力,毕竟前锋位最容易受到对方攻击,而我方要保证输出首先要确保兵力充足。当然,在练级时可以把防御值更高的吕蒙放前锋。【反计】