星荀攸的效果。
评论区有人提到荀彧+魏贾诩+荀攸\/二狗,我的建议是这三武将组合一起由于少了郭嘉的控制,建议纳入始计浑水体系寻求本队的控制不足
各位,可以看下,如果形兵之极不占用战法格,郭嘉你们觉得应该打一个什么战法比较合适?再带一个输出?诚然,中军40%的增伤还是实打实看得到的。再带一个回血?魏智的容错率或者说下限提高了不少,再带一个减伤?例如无心恋战。也是一个不错的选择。总之再带一个战法效果肯定是不一样甚至还会引起质变。
所以,我个人认为,形兵之极之所以不强势的原因之一在于这个战法占用了战法格子,如果不占用战法格,那么这个战法随不至于让队伍跻身一线或超一线,但是,至少可以往前进一步。
形兵之极,更多的人是用来给大营增加战法几率的,至于中军增伤,前锋减伤,都不去重视。殊不知这样一来,形兵之极只被你开发利用了3分之1而已,这是一种浪费,反而会让本身就不温不火的战法落了个垃圾战法的一说。
在这里,形兵之极,我觉得只有吴形兵得到了完美的开发和利用。但是孙权要组流氓队,陆抗要加入垒石皇甫,孙策加入螃蟹,刺猬队。这几队的强度都远远强于吴形兵。使得让人感觉到吴形兵很差劲甚至垃圾一说。再加上很多人都没有给到吴形兵的一线战法,使得队伍的强度有的连2线的强度都达不到,更是如此。当然了,如果本身这种缺陷在一些另类的搭配中会有不错的表现,如下图所示:
这队杂牌形兵队还可以打周泰白嫖队如下图所示:
不合常理的搭配总是出现在形兵之极队伍的居多。
最后,形兵之极是一个不错的战法,其大营增加发动几率这一点就提升了很多因武将自带战法拉胯导致的下限变低改善了队伍的强度,但终究是占用了战法格子,使得大营中军前锋或多或少都不能够做到100%的利用。如果有更好的配将选择,3个武将实在是没法搭配到比组形兵的强度的情况下,那么,此时我这里建议你,可以采用形兵之极的搭配,单核输出,务必要战法发动几率足够高,双核输出的最好队伍的爆发或者续航。
这里三宝形兵也是一个很好的选择,自从称号加几率和形兵加几率更新过不冲突之后,三宝形兵(张角,Sp张梁,Sp张宝)如雨后春笋般的崛起,强度如何在于各位的卡池和战法分配。
比如说:
张角:深谋\/不攻\/众谋不懈+风声\/楚歌
Sp张宝:极火佐攻\/战必断金\/磐阵善守\/河内世泽\/浑水摸鱼\/妖术\/始计
Sp张梁:形兵之极+一夫\/反计之策
战法不是唯一,各自根据自己的卡池搭配,我这里只是列举的几种可行性。还有人将三宝搭配成神兵大赏体系,中军神兵大赏,前锋形兵反计,张机众谋河内。这个战法比较特殊,在群雄讨董赛季市井中购买,是一个赛季战法,如下图所示
至于效果,如下图所示
战法发动条件:
1,三个武将。
2,三个武将兵种互不相同
战法发动效果:
1,大营攻击距离+1
2,中军先手
3,前锋减伤25%
对比一下形兵之极,大营加发动率,中军增伤,前锋减伤(只有形兵之极的一半)
想比形兵之极,很多人对这个战法很陌生,见过的人也少,不是很多。下面我们来分析这个战法冷门的原因
大营攻击距离加1什么样的队伍需要加攻击距离?目前的通用队伍体系里,大菜刀是一个不错的选择,给马超加攻击距离(有人说,这不有曹操吗?那要是没曹操呢,别杠哈)。这是一个出处。还有呢?没有特性的太史慈。嗯,这也是一个选择,不过太史慈有了特性后,这个价攻击距离也就没什么意义了,总不能6距离直接打到对面大营的后宫吧。有人说孙策,孙策是一个不错的选择。
中军先手但凡是先手的武将必定是需要打控制以及施加某些特殊bUFF效果的。还有一种情况,神兵大赏体系里抢先手爆发打一波,短回合内迅速打掉对面大量的兵力。除此之外,抢先手的意义就不大了。比如说,郭嘉,无论大郭嘉还是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。万一对面先控住你怎么办?这是一个思路,再比如,步诸葛,这个武将最令人诟病的就是腿短,行军速度,即使到了四十多级依旧才50左右