释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。
战法品质
战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准确地说,在游戏作者心中的定位)。
战法品质共分为S、A、b、c、d五个级别。战法品质的划分标准不仅与战法本身的强度有关,也会与战法的功能性、适用性、易用性等有关。在组建阵容时,并不一定是全S战法就最好。部分b级战法也能在一线强队中占有一席之地。
兵种类型
战法的兵种类型,表示哪类兵系的武将能学习这个战法。
魏延【奇兵拒北】的兵种类型是步兵、弓兵,是因为魏延自身除了步兵兵种,还能转死士(弓兵系),并不表示魏延的队友必须是步兵系、弓兵系才能执行【奇兵拒北】效果。
发动几率
主动、追击战法,都有发动几率。
被动、指挥战法,必然发动1次,其本身是没有发动几率的。所以,宝物锻造效果【英勇】无法提升【霸王渡江】的发动几率。
【霸王渡江】战法描述中「霸王渡江发动几率提升」,指的是执行【霸王渡江】效果(子战法)的几率提升,并不是指【霸王渡江】本身的发动几率提升。
有效距离、目标类型
有效距离、目标类型都涉及「目标选择」,在有效距离内,选取符合条件的目标。
事实上,对某个战法而言,并不一定存在固定的有效距离、目标类型。因为一个战法可能包含多个动作,每个动作的目标对象可能是不同的。
例如,【白衣渡江】伤害效果施加的目标是「敌军全体」,但怯战效果施加的目标是「敌军群体2目标」。
【白刃】减伤效果施加的目标是「敌我全军」,属性提高效果施加的目标是「我军全体骑兵及步兵」,没有任何一个效果的目标是战法面板上写的「我军全体」。
战法等级
战法等级越高,战法的效果就越强。
升级战法等级需要消耗战法经验。
战法描述
战法描述不是完全准确的,有些地方存在歧义,有时同一术语在不同战法中的含义存在冲突。即使同样一段战法描述,从程序上实现也可能有不同的方式,使最终战法效果不同。基于战法描述进行阅读理解,只能是「云解析」。只有实测战报才能帮我们彻底搞清楚一个战法。
下面列举战法描述中一些常见的术语。
一、时间类
【战斗开始后】一般包含准备回合、正式回合。
【正式回合开始后】不包含准备回合。
【持续x回合】的效果有些在武将行动前消失(如【浑水摸鱼】混乱效果),有些在回合结束时消失(如【谋定后动】洞察效果)。
【行动时】【行动前】其实都指「行动前」,也就是在释放主动战法之前。这个术语只是指一个时间点,与「武将能不能行动」(是否处于混乱状态)没有关系。
【试图发动主动战法】只要武将不处于混乱\/犹豫状态,或者由于处于洞察不受混乱\/犹豫影响时,每回合都会依次试图发动自身学习的主动战法。自身学习几个主动战法,每回合就有几次试图发动主动战法。
【试图发动追击战法】武将发动普通攻击后,每都会依次试图发动自身学习的追击战法。自身学习几个追击战法,每次普通攻击后就有几次试图发动追击战法。
二、目标类型
除以上精灵的回答外,还有某些目标类型涉及武将的兵种、阵营等。如【令明负榇】增伤和分兵效果施加的目标是「我军群体骑兵及步兵」,而不是先选取「我军群体」,再判断是不是「骑兵及步兵」。所以,马超庞德张机阵容中,【令明负榇】会稳定施加给马超和庞德2人。
大多数追击战法的目标都是【攻击目标】,即普攻的目标,也有少数例外,如【疾击其后】、张绣【宣威再战】(4回合起)。
三、受属性影响
战法效果受属性影响时,文字描述中数值表示当该属性=80时的效果。当属性>80时效果则会更强,属性<80时则效果会变弱。
四、伤害类型相关
【发动一次攻击】造成的是物理伤害,【发动一次策略攻击】造成的是策略伤害。
【发动一次猛烈攻击】【发动强力策略攻击】其中的「猛烈」「强力」没有实际意义。
增减伤战法中,【