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第二十三章 (第3/3页)

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2.起好要塞,要做相应的准备,准备好主力和拆迁。(拆迁队组建方式,戳此查阅)

拆迁就是负责消耗城池耐久的队伍。部队的攻城值越高,拆的耐久越多。攻城值高的武将往往是步兵,所以拆迁队也多为步兵。

(简单说就是步兵队就行了,记得带好云梯和冲车,可以增加攻城值)

3.准备好以后,按照规定的时间把队伍调到要塞里就行。一级要塞能装一队,二级要塞装两队,最高五级要塞装五队。

前期打城压力比较小,咱们萌新出好拆迁就行,记得给拆迁队征兵。(具体打什么城,拆迁征多少兵,可以问管理)

开始攻城

到了同盟攻城的时间,咱们要提前调兵。

比如当日晚上9点攻城,咱们要提前算一下队伍到要塞的时间。

如上图,需要2个小时到,那咱们7点之前就要调兵;1个小时到就8点调兵,30分钟到就8点半调兵,以此类推。

等队伍调动到要塞以后,等待指挥下发攻城指令(如下图)。开始攻城的时候都是主力先上,拆迁待命。

如上图,指挥往往会发xx点触城,这个触城指的是队伍到达的时间。

队伍到达的时间,在咱们出征的时候可以看到。如下图,咱们行军时间是2分43秒,到达的时间是14点44分19秒。

卡统一的时间,是因为城池的守军有60分钟的重置时间;统一触敌时间,可以减少打守军的时间,为拆迁攻城赢得更多时间。

整合

同盟开始打城的同时,往往会同时开始进行州内整合;一家同盟的力量是单薄的,只有整合各方的活跃势力,才能让同盟变强大,走的更远。

整合的过程中,要注意避免两点

1.避免自己被卷入权力斗争当中去

还记得昨天老胡提到在家门口的战斗吗?在第三天上午战斗开始,至下午战斗结束,对面同盟的兄弟被沦陷了。

晚上的时候,老胡收到了管理的邮件,双方停战。停战发育肯定是好事,但是这个大兄弟的发育已经补不回来了。第四天下午的时候,这个大兄弟脱沦重振了。

2.避免口嗨、头铁

先说口嗨,很多时候一赛季州内打架,或者跨州打架,真正的目的都是收人,练兵这两项。战争只是手段,如果战争没有收获就没有意义。

咱们在参战的时候,做好本分的事情就可以了,积极进攻防御;关于战斗引发的节奏,口角争端,在事情不明朗,信息不全的时候,最好不要参与。

再说头铁,老胡见过很多萌新,因为“自己的盟”没能拿征服或者割据,或者州战失败就滚服退区的;或者是管理给争取来了福利,因为不想换同盟,放弃福利的操作。

我曾经也是一位头铁战士,有“忠臣不事二主”的强烈情节,毕竟我玩游戏也是为了让自己爽,我和我的盟友建立了友谊,做不到妥协。老胡非常能明白这种情节,所以这件事也是一个仁者见仁智者见智的事。

对于追求当下爽就可以的小伙伴,其实是无所谓的。但是有一些还想继续玩同一个角色的萌新,就要慎重考虑了。

因为率土的征服和割据,是有额外奖励的,除了虎符,卡包以外,还可以送一名五星武将。总之,这个名额对于萌新和平民玩家来说非常重要。

如果咱们的管理非常负责,带领同盟发展,帮同盟争取应该的权益,那么如果战败一起去其他区,未尝不可。有兄弟重头再来,一起做事,很爽。

路遥知马力,日久见人心。但如果管理自私自利只是为了自己过官瘾,不负责任。建议直接换个盟,不要浪费自己的时间和精力。

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