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第三十四章 (第3/4页)

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刀】

新版张辽马超双追菜刀压制无怯战队伍,白板蜀步在没有带妖术的情况下依然能够打平,战损较高时垒实与鸟云触发次数少,第二把鸟云触发较多后战损有明显改善。

夏侯惇白piao娱乐队

【继垒实群董后又一白piao】

老玩家应该对当年垒实群董的战报还有印象,随着这次更新类似的队伍又回来了!该娱乐队鸟云的表现较为明显。

【配将思路】

-夏侯惇战法

受到任何伤害都会判定一次二类指挥群体攻击伤害,该伤害单回合内可以无限触发。

例如Sp赵云技能可打七段伤害,那么夏侯惇就可以最多触发七次指挥效果。我们需要让夏侯惇不断受伤,才能击败对方。

这意味着夏侯惇要单独出战,并且拥有大量减伤和恢复效果,同时伤害要尽量高。前锋中军的战法武将搭配时都是以战败后仍然生效为前提的。

-兵种构成

由于需要携带疏数增加夏侯惇的伤害,所以队伍必须由弓兵与骑兵组成,双骑兵先手行动触发疏数前锋可在战败前白叠一层攻其不备。

-核心增伤

核心增伤由徐晃+攻其不备构成,速战兵法调和徐晃对谋略和攻其不备对速度的加点矛盾。

加点全谋徐晃拉高自带战法增伤,同时通过速战兵法将谋略转换为速度拉高攻其不备的增伤,可提供大量不冲突增伤与无视防御。

-核心减伤

核心减伤由何太后+鸟云山兵组成,该例队中鸟云的优势完美发挥,不像步步那样需要占用夏侯惇宝贵的格子。

也不会如反间与何太后冲突,夏侯惇本身骑兵速度快满足鸟云的一切条件,叠加的指挥减伤可达110%+

-核心恢复

核心恢复由兵无常势+擅兵不寡组成,追求极致爆发可以将其中之一换成击势。

-辅助效果

辅助效果由稀世锤子+兵种构成,锤子提供治疗量与受治疗增加,受控减伤,铁骑难测扰后提供受控减伤,受普攻减伤,对后排伤害增加。魏武称号主要加成攻击和速度,攻击加22,速度加23,攻击加成还可以,速度加成总体影响不大。此称号队一般就是用三个五星将:夏侯渊、曹仁、夏侯惇。

我们来一一看下三名武将。

夏侯渊

夏侯的攻击成长+2.0,不算太高,但作为一赛季就可以拥有的武将,玩两年后月卡党也容易高红,用红度叠加后的夏侯攻击属性说的过去。

夏侯自带战法【虎步】最高提升70%的每回合首次伤害。

从这两张战法图比较得出:夏侯渊的加成具有不确定性,“每回合首次伤害”谁先发动加成给谁,有可能是给到普攻,也有可能给到战法。给到普攻效果一般,给到像【一骑当千】这样的战法时,收益才大,几乎相当于一次性放了2次。总体是个看脸的武将。

曹仁

曹仁的防御成长不低,攻击是距离2,比夏侯惇的稍微多一点,本队就把他放中军,其他队伍中放前锋一点问题都没有。

曹仁的自带战法【平壑拒吴】,距离4,群体2目标,有两段效果:对敌军防御属性最低及兵力最低的单体分别发动一次攻击,伤害率不俗达到210%;第二段效果还能使敌军群体陷入怯战,无法普攻,持续2回合。

曹仁攻击比较有针对性,就是专打对方的薄弱项;虽然是步兵攻击慢,但怯战2回合能至少下回合封禁对方的攻击。

他的问题主要是战法释放率太低,只有35%,封普通主要是针对菜刀型队伍,这么看脸谁敢用啊,如果把战法提升到45%,估计上场率能有一定提高。

夏侯惇

夏侯惇攻击距离只有1,+2.06的攻击成长不用太可惜,只能放前锋,好在他攻防成长都不错,防御成长达到+2.3,放前锋位没有问题。

夏侯惇自带战法【盲侯奋勇】,攻击无视兵种相克,自身受到伤害,无论是攻击还是策略,均有40%的机率对有效距离4以内的敌方群体2目标发动一次攻击,伤害率最高60%。

即使对方分兵造成的伤害,都可以让【盲侯奋勇】进行判定。

夏侯惇的普通只能打到对方前锋,战法有机会打到对方大营,可惜伤害率太低,如果打到刘备,相当于刮痧,打的可能还没有恢复的多。

战法搭配

这个战法搭配是在赛

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