行投资布局,开发具有创新性和独特文化内涵的 3A 游戏,不仅能够满足国内庞大的游戏需求市场,还有机会拓展海外业务,提升公司在全球游戏产业中的影响力和竞争力。” 叶灵慧的发言条理清晰,分析透彻,让在场的人都不禁微微点头,对她提出的观点表示认同与思考。
胡青晗点了点头,目光平和地看向众人,说道:“大家对叶灵慧的提议有什么见解吗,畅所欲言。”
会议室里先是陷入了短暂的沉默,随后,一位戴着眼镜、看起来颇为沉稳的同事唐宏远率先开口道:“叶组长这个提议确实挺有前瞻性的,如今游戏市场确实热度很高,尤其是 3A 游戏,它对玩家的吸引力确实非常大。不过呢,我们也得看到开发 3A 游戏所面临的一些难题,比如高昂的开发成本,从前期的策划、美术设计,到后期的程序编写、测试优化等等环节,都需要投入大量的资金,这对我们的资金链会是一个不小的考验呀。”
另一位年轻些的同事郑涟紧接着附和道:“是啊,而且开发周期也普遍比较长,在这个过程中市场的风向很可能会发生变化,万一等游戏开发出来了,玩家的喜好却变了,那风险也是不小的。但反过来说,如果能够成功推出一款优质的 3A 游戏,收益也肯定相当可观,只是得做好充分的风险把控才行。”
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