断产生新的低级怪物。
好消息是,booS和玩家一样,在新手村最高只能到十级。
坏消息是,一个新手村会产生无数个booS,只要能养得出来。
这些东西连起来就是,恶性循环。
玩家需要将所有丧尸都杀到才能离开新手村,才能进入主世界,进阶。
首先就要将booS杀掉,不然怪物就是杀不完的。
如果玩家在这个过程中死亡,同样会成为怪物经验,喂得够多,就会出现下一个booS。
在游戏初初期,并不是每一个人都和朱鸿运一样这么好运气和基础属性,能够跑赢丧尸并且全部将初始怪物杀完的。
总不能一直都待在新手村不出去吧?
别的村早就进入主世界升级,几个月了好在新手村,这样只会成为别人笑柄。
不过有一个机制就是,有一个booS生成就会激发扫荡活动。
在booS扫荡期间,死亡次数少,击杀怪物多的玩家会获得排名,在榜上有名的玩家能够获得随机奖励。
高收入,高风险。
在扫荡期间,怪物都是由精英怪带队,清扫怪巢范围内的敌人,孤军奋战极为困难,一旦人多收益又少了,而且还会吸引大部队被围殴。
击杀经验只会算到击杀者身上,助攻是分不到的。
:“这算是赶上了,现在就算找到铁匠也无法马上修复火铳,先下线休息一下。”
看着小镇里面分成两派的火把,朱鸿运也打不定主意跟哪边,还是决定先下线。
脱下设备,休息一会儿之后,朱鸿运并没有着急上线,而是在论坛上查找有关booS活动的一些东西,看看能不能找到一些漏洞,再看看有没有大佬已经杀掉booS,学习一下,看看那个随机奖励是什么东西。
知己知彼,百战不殆。
做黑社会都要看孙子兵法,作为一个三好学生怎么能不好好研读呢?