来,直到被茂密植物阻拦才慢慢停下了继续冲锋的架势,在头领的嘶叫声中,冲散的角马开始集合。
跑这么久肯定渴了,喝点水很合理。
他们刚刚往回走,数不清的玩家嗷嗷从草丛里蹦出来,选定自己目标就扑上去,一旦抓住就死死不放。
很快,受到玩家强制驯服的角马再一次混乱起来,它们犹如遭到电击一样,毫无规律,使出全力甩动自己身体,两只后腿使劲后踢,意图将自己背上脏东西甩掉。
它们之所以会有这么大的反应,是因为,肉食性捕食者捕食时候就这样扑到它们背上撕咬,直到死亡。
任何动物面临死亡威胁,都会爆发出极大潜力。
这就导致,这些玩家无论是驯服进度还是效率都比较慢。
:“你看,这就是没有感情的驯服,我之前看过一个动物类老纪录片,想要近距离拍摄观察那些攻击性很强的动物,你需要有足够耐心去接近它们,不断出现在它们视野中并做出一些让它们感觉不会被攻击的行为,例如吃草,发呆,不要去盯着它们看。”
:“那你说我们应该怎么做?照你说的这样,我们需要花很多时间去驯服坐骑,游戏进度会落后很多。”
:“心急吃不了热豆腐,好饭不怕晚,耐心,付出总会有所收获,而且我观察到一个问题,这里有很多动物粪便,我觉得哈,到了晚上才能看到那种很猛的大型动物,比起角马,我觉得犀牛,大象这种才够猛,才够帅,我跟你说,到了晚上才是捕食者活跃时间,我之前在晚上就被一只云豹当成猎物,不过他最后成为我的猎物就是了。”
:“我明白了,下线休息,等天黑。”
:“默契。”
两人同时下线。