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第16章 打工是不可能打工的 (第2/2页)

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一大笔利润吗?

毕竟这些游戏也仅仅只是原理简单而已。

但其在成瘾性方面还是没有任何问题的。

打定主意之后,顾意当即决定了要合理利用这个机会给自己赚钱。

虽然就个人资金来说,顾意当下的个人资金只有27.5万。

跟系统资金动辄提供百万千万那肯定是没法比。

但系统的那种盈利转化比例注定了只有亏损才是正确打开方式。

而奔着盈利的方向去,顾意即便是再努力也只能当高级打工人。

打工是不可能打工的。

而且系统资金的限制条件也太多了。

还是抓紧时间把个人资金搞充足才是王道。

虽然当下顾意启动资金并不多,只有27.5万。

但搞定很多简单的小游戏还是问题不大的。

顾意将眼光放在了2048这款游戏上。

2048是一款数字拼图游戏,前世由意大利程序员gabriele

cirulli于2014年创建。

游戏的目标是通过滑动数字方块,使它们在一个4x4的方格上相加,最终得到一个价值为2048的方块。

游戏的规则相对简单,但能够带来挑战和策略性的乐趣。

前世这是一款下载量破亿,玩家超十亿人次的游戏。

想要开发这样的游戏并不是一件很难的事情。

只需要了解基本的游戏开发概念(包括图形渲染、用户输入处理、游戏循环等)即可。

实现2048这款游戏的核心逻辑很简单。

搞清楚数字方块的生成、滑动动作的处理、得分计算等就等于是搞懂了这款软件的核心逻辑。

而开发者也不需要添加什么花里胡哨的创新因素。

开发者要做的事情是确保游戏流畅运行,并处理用户输入(即动作反馈)。

在完成游戏的核心逻辑之后,还要创建游戏的界面和图形元素,确保它们视觉上吸引人且易于理解。

2048的界面虽然是相对简单的,但毫无疑问一个耐看的界面是能够提升用户体验的。

这对于经常从事移动端软件开发的顾意来说,简直再容易不过了。

顾意很快就搞定了2048这款游戏,并且在官方应用商店上注册了个新的开发者账号,而后将这款游戏上传到应用商店里面。

当然,不同于之前的策略。

对于这款游戏,顾意就直接搞成了免费的。

反正顾意脑子里装的也不是一款游戏。

因此顾意虽然是想着赚钱,但也不会上来就收费。

一开始的时候倒也不妨通过一些免费的游戏来走量,同时扩大影响力。

为之后一些更具吸引力的游戏铺平道路。

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