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第25章 复杂的游戏设定 (第2/2页)

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但何田田发现她是想简单了。

人物的情绪是在实时波动的!

而能影响情绪值波动的因素也太多了。

比如说掌门上任能影响人物的情绪值,而且这样的事件对于有的角色是加情绪值,对有的角色则是减情绪值。

睡在地上减情绪值,吃生食减少情绪值,睡觉被打扰也会减情绪,饥饿也会减情绪值……

房间精美能加情绪值,正向聊天能加情绪值,温度舒适能加情绪值,风水良好也能加情绪值……

“风水良好还能加情绪值?可是风水是什么东西?”

看到这何田田不由得如是吐槽到。

都什么年代了还有风水这种文化糟粕。

不过想到这是一个修仙游戏之后,何田田旋即也就放弃吐槽了。

除了比较玄学的风水因素之外。

从人物的属性界面还能看到每个人物对别人的好感是有波动的。

而这些好感的波动又会间接影响情绪值。

看到这何田田人已经麻了,这设定也太复杂了吧。

和无比复杂的设定相比,这款游戏操作倒是蛮简单的。

无非就是利用wasd4个键位来移动方向,没什么好说的,基本常规游戏都差不多。

而鼠标是用来移动视角的,左键选择滚轮缩放镜头,右键取消,alt则是显示所有物品名称……

了解完这些之后何田田又继续刚才的背景剧情。

大概是某修仙门派的掌门闭关修炼时,该门派遭外道入侵。

大敌当前,掌门凝成金丹,以为天下无敌。

结果还是直接被杀害。

然后呢,门派被屠,仅剩下几名弟子在长老们的帮助下逃跑。

逃啊逃,逃到一处无人烟的地方。

这个地方比较适合修炼,于是乎这几名弟子准备继续修仙大业。

这就是背景。

交代了背景之后,又出现了新的游戏提示:

【在游戏中玩家不能直接控制角色,大部分交互指令需要通过命令指定的方式下达,点击对应功能按钮后选择交互对象即可完成交互指令的下达。

游戏中的资源采集通过命令下达的方式来完成,游戏中针对不同的资源拥有不同的命令,例如开采对应矿石砍伐对应树木。

游戏玩家发布命令后,命令被发布后角色会根据工作面板上的配置自动承接对应的任务并完成工作……】

这一系列复杂的设定看得何田田头皮发麻。

偏难怪游戏何田田是玩过不少的,但这类游戏基本是操作偏难对手残党不友好而已。

而这款游戏操作什么的还不知道具体体验如何,仅仅是设定本身就让人摸不着头脑。

且不说神石、根骨、潜力、魅力、机缘、悟性这些维度后面的加点信息令人觉得麻烦。

就是看到现在何田田还没搞懂所谓的风水究竟来如何衡量。

看到这样复杂的设定,何田田原本想放弃了。

不过何田田也注意到了此时直播间的人气却很高。

一个平平无奇的游戏教学环节居然有万余人同时在线。

那没办法,流量经济下流量就是一切。

何田田只能硬着头皮继续下去。

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