设定
(本章是设定篇,小虫和新四星的技能介绍还有白月的光锥,可以直接跳过)
(因为不是主角,我懒的花太多时间去制作一套技能,因此就简略的写一下\/(tot)\/~~)
角色名:小虫(根据玩家1.6剧情指定的名字变化)
命途:智识
属性:冰
阵营:星穹列车
称号:碎星王虫
[王虫炮]
普攻:增加一点战技点,恢复20点能量
对敌方指定一个单位造成等同于小虫100%攻击力的冰属性伤害,并为其附着上一个[孢子]
[辐裂蛰毒]
战技:消耗一点战技点,恢复30点能量
为敌方全体单位附着上两个[孢子]
[坍星之卵]
消耗120点能量,为敌方全体附着上三个[孢子]。
当敌方所存在[孢子]数量大于十五时,消耗60点能量以及全部[孢子],根据敌方单位[孢子]存在数,造成一次冰属性的毁灭性伤害。
单位孢子数量小于等于三个时,造成200%攻击力的冰属性伤害
单位孢子数量等于四个时,造成250%攻击力的冰属性伤害。
单位孢子数量大于等于五个时,造成300%攻击力的冰属性伤害。
若敌方全部孢子数量大于等于二十五个,则对敌方全体单位,额外造成一次300%攻击力的冰属性伤害。
若终结技[坍星之卵]将敌方全体目标消灭,则只扣除一半孢子,其余孢子将会自动为下一波出现的单位随机进行附着。
[孕灾孢子]
天赋:
当敌方单位身上存在孢子时,我方角色进行攻击,将根据孢子存在数量,造成一次爆炸伤害。
孢子存在一个时,造成一次攻击者40%攻击力的冰属性伤害,并减少一个孢子。
孢子存在三个时,造成一次攻击者80%攻击力的冰属性伤害,并减少一个孢子。
孢子存在五个时,造成一次攻击者120%攻击力的冰属性伤害,并减少一个孢子。
每个单位所存在的孢子数量,上限为五个,孢子附着不视为负面效果,且无法被净化、驱散、清除。
(boss转阶段不会清除[孢子]存在数量)
场外:
[攻击]
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标相对于属性韧性。
[热解死光]
秘技:
使用秘技,进入战斗后,将为敌方全体附着一个[孢子]。
属性加成(小行迹):冰属性伤害提升15%,攻击力提升20%,速度提升10点
额外能力(大行迹)
[孕育]:若小虫攻击力高于2400时,每高于一百点,都能使自身暴击伤害提高10%
[繁育]:当小虫进入无法战斗状态时,将会立即恢复至血量上限,同时能量恢复至上限,并为敌方全体单位,挂上一个[孢子](每场战斗,仅能触发一次)
[丰饶]:小虫效果抵抗提升50%
星魂
1.[诞生]:孢子爆炸伤害额外提升50%,孢子爆炸次数每达到五次时,都会为我方恢复一个战技点。
2.[学识]:孢子爆炸伤害额外提升50%,并且产生爆炸时,会对相邻单位,产生一次50%的扩散伤害,[坍星之卵]所需孢子数量,降低至十二个。
3.[仰慕]:战技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过十级。
4.[崇拜]:孢子发生爆炸时,恢复小虫5%的生命值,并解除自身一个负面效果。
5.[害怕]:终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
6.[同伴]:孢子数量上限增加至6个,[坍星之卵]附着的孢子数量+1,孢子爆炸伤害,将无视20%防御力,小虫每次攻击,都将引爆敌方全体孢子。
(感觉强度有点不行?没有任何削韧能力,混沌末日打不了一点)
光锥:[献给无暇的造物主大人]
献礼
使装备者攻击力提升(30\/40\/50\/60\/70),一回合不对敌方造成任何伤害时,攻击力额外提升(50\/60\/70\