当被杀玩家被询问到是否有心灵上的不安。
玩家回答,除了被杀前感到非常恐怖与心悸,但是死亡后那种异样感又消失了。
也就是说,死亡可以消除负面影响。
黑色幽灵连杀七次,发现玩家的复活是既定事实,每次杀戮只能减弱轻微的实力,再杀下去也于事无补。
况且玩家摆出了无所谓的态度,任你杀。
它停止屠杀,离开复活点,有事离去。
事实上黑色幽灵在以前就知道了,冒险者似乎有着无限复活的能力,今天只是深刻地体会到了无限复活的赖皮性。
橙星高层也着手对黑色幽灵的行为进行分析。
分析的结果很明显,黑色幽灵身为NPC,对玩家能复活一事感到很困惑,所以连杀十几次,有时候甚至放跑玩家再杀,全是为了测试。
而研究所又何尝不是在研究黑色幽灵的行为模式,只有分析出黑色幽灵的性格才能进一步攻略它。
李慎教授对此发表了意见:“我们的行为让黑色幽灵反感,堵复活点杀玩家只是它们的第一步,往后可能会演变成高级怪堵复活点。”
“关于这一点,其实我已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后有没有这个规则。”某游戏设计师举手回答道。
一位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初为了防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活的玩家会获得短暂的不死效果。在一天之内,任何针对他的致死伤害均会无效化,同时他会被随机传送到另一个无人的地点。”
“无敌效果持续到受害者主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续一整天。”
“为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不解。
“这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡的成本足以遏制这个风气。”
“如果遏制不了,我们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受我们控制,无法再加设定进去。”
李慎眼睛一亮:“我们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完全可以盗物品回来。”