长,且技能不需要克蒙取名,说明这个技能原本就是游戏系统有的技能,克蒙只是通过自己的方式自习出来。
若想创造出那种自己取名,并在技能说明侧留下自己的ID名的技能,只能是该世界还没有的能力。
克蒙试着使用猛毒血附魔攻击,先是按照要求,把自己调配的毒药服于体内,随后毒性自然而然融入血液中。
抗性没有发作,克蒙让它们不要动。
不一会儿,克蒙身上多了一个负面状态:“初级毒体!”
初级毒体,身体时刻处于中毒状态,与毒共生,每秒减一点血,若没有相应的毒功,将会毒死自己。
克蒙让抗性力量出动,立马把身体的毒性扫空,初级毒体状态当即没了。
同时,猛毒血附魔攻击技能也变成灰色,无法使用技能。
这玩意动用的前提是身体能够容纳有毒物质,如此一来每次往剑上一抹,伤口的血液就会把短剑染成毒剑,不需要每次调配毒物。
“不能让抗性消灭毒物啊。”克蒙喃喃道。
这样好吗?
这样不好,克蒙不想让身体时刻减血。
“对了,如果我反反复复消灭初级毒体,会怎么样?”克蒙想到一个骚操作。
玩家们无法控制自己的控性力量是否抵御某种攻击,玩家的物抗和魔抗都是全天候天启的,唯有克蒙这个外来者可以随时控制自己的抗性力量是否关闭。
因为自己与玩家不一样,克蒙好像有空子可以钻。
克蒙一次又一次地吃毒,等到身体有初级毒体的负面状态出现,又让抗性力量消灭毒性物质。
如此循环上千回,连克蒙都有点累了。
但是克蒙依旧在坚持,因为有的玩家保持挥剑上万次才刷出一个技能,克蒙当然也可以重复操控上万次验证真假。
两千次,三千次,五千次,九千多次。
克蒙已经数不清有多少次了,在两日后,克蒙下意识服用自己新调配的毒药,等到身体再次出现初级毒体状态时,不等抗性力量消灭毒性,系统突然弹出了一行新字。