替掉之前的结局。
这种复活方法经过至少两个人的验证,表示确实合理。
“嗯?什么叫至少两人认证合理?”
苏鸿刚刚准备实验一下,就看到了下面的说明,一瞬间他的眉头再次皱了起来。
因为有另外三人对此进行了补充说明:改变时间线很难,首先就是需要确认死去之人的死亡具体时间,这个时间需要精确到秒,误差不能多于五秒,否则可能来不及更改。
所以这需要一遍遍的重复穿梭时间来确认具体死亡时间,也就是一遍遍见证悲剧的重复发生。
而莫比乌斯迷钟的奇性消耗是按百分比的,也就是说,除了心理煎熬外,还需要大量的时间堆砌来进行调整穿梭的时间。
然后又有五个人表示该方法只能救人在一段时间,因为在“蛇”的狩猎视线中,一旦被盯上,那就是必定死亡。
这属于因果报应。
就算是顶替死亡结局时间线,那么在未来的某一天,被救下的人依旧会暴毙。
所以需要一个对蛇嗣而言最重要的东西:“根源信息”,利用根源信息来在整个世界范围划定一个对其安全的锚定点。
只要在这个锚定点内,被复活的人就永远处于安全。
但是不出苏鸿所料,又有两人对此进行了否定,他们更多提出的是因果论证和时间悖论。
“因为因果和时间往往是线性关系,所以改变时间线的结局并不能改变果,需要将因也一同更改?”
苏鸿皱着眉看着说明,这一大串跟踏马论文似的。
简单来说就是在利用根源信息来划定安全锚点后,这个锚点并不稳定,一旦划定锚点的人进入大型异世界太长时间,这个锚点就会自行崩溃,从而致使原本复活的人再次死亡。
所以改变其死亡的结局还需要额外解决“因”,是因为什么导致了死亡,这个问题是最为关键。
但是时间悖论也会一同发生,既然改变了死亡结局,那就代表他不会死,那既然他不会死,那为什么我会穿越时间?
他们提出的结论是“塑造未来观”:未来是不确定的,而一旦知道未来,那么未来就会确定。
于是在更改过去之后,未来将会按照原本你所看到的未来继续前进。
可是未来往往是未知的,想要塑造未来,需要先知未来。
而恰巧,莫比乌斯迷钟具有这样的能力。
至此,一个完整复活的流程便已经确定,但十三篇相关信息,还有一个人没有提及。
苏鸿自然是直接翻到最底,查到了最后一人留下的信息。
最后那个人说的是,以上十二人的复活均隐瞒了信息,那就是代价……