。)
攻击:113。(角色的攻击力决定了战斗时能造成的伤害)
防御:402(根据对方的元素力等级转换成基础防御率,角色被同等级目标攻击时按51%的基础防御力削减伤害。)
韧性:(在计算对方的基础暴击率之前,无视对方与自身韧性等量数值的暴击值无视同。等级目标77%的基础暴击率。)
暴击:(根据对方等级将暴击值转换为基础暴击率,对同等级目标有72%的概率触发194%的暴击伤害,只有使用近程攻击时才能造成暴击。)
防御穿透:(在计算对方的基础防御力之前,无视对方与自身防御穿透数值等量的防御值,无视同等级目标40%的基础防御力,造成真实伤害。)
嘶!……