说到这里,赵赟顿了一下,然后再次开口说到:“大家也能够看的出来,这个宝宝一共就只有六个技能,而这几个技能,其实基本上都是进行挑选的。
你要说有没有可以优化的地方?那可以优化的地方可就太多了,比如你再打个高级幸运有没有用?那当然是有提升的啊!
只不过提升真的大么?想一想其实也就知道,提升其实也就那样,真的没那么大。
当然了,主要还是为了控制成本,这种宝宝打造一个出来,弄成成品也就大几千块钱罢了。
而你想要弄成极品,非要弄一个12技能,13技能,甚至15-16技能也不是不行,但是提升真的大么?实际上提升也就那样,性价比实在是太低了。
至于这六个技能有什么讲究?那可就太有讲究了,首先就不得不说一下夜舞倾城这个技能是如何计算伤害的了!
夜舞倾城的伤害直接与召唤兽的力量点数以及速度属性挂钩,应该是力量属性x1.5+速度属性÷3的和,就是夜舞倾城的固定伤害。
所以,对于这个宝宝来说,只有力量属性和敏捷属性是有用的,其他的属性,也就只有体质可能会需要稍微的加一些。
既然会将属性点分配到敏捷上,而且分配的属性点还不少,那是不是也就意味着,这个宝宝的速度并不会太慢呢?
如果速度不慢,那么是不是也就意味着,他是很有机会比对面的人物速度还要更快的呢?
速度比对面快!那么风起龙游这个特殊技能不就能够生效了么?这也是我专门选择了般若天女这个召唤兽造型的原因之一。”
说到这里,赵赟顿了一下,然后再次开口说到:“然后就是高级敏捷这个技能了,之前也说过了,夜舞倾城的伤害是直接和速度属性挂钩的,而高级敏捷正好又能够增加20%的速度。
所以高级敏捷对于夜舞倾城的宝宝来说,其实就是一个高级强力啊!
所以高级敏捷这个技能,对于夜舞倾城的召唤兽来说,也是一个必备的技能。
至于高级招架和高级盾气,其实就没有什么好说的了,纯粹就是增加生存能力罢了。
最后就是高级慧根了,之所以会选择这个技能,主要就是考虑了一个续航的问题,夜舞倾城的法术消耗是召唤兽等级÷2再加50点。
对于180级的召唤兽来说,使用一次就需要消耗140点魔法,不加魔的情况之下,用个六七下就没蓝了。
所以带一个高级慧根,也是为了能够让这个宝宝能够多放几个夜舞倾城出来。”
说完以后,赵赟思索了片刻,然后再次补充了起来:“当然了,如果是平民版的话,甚至可以直接使用普通的夜罗刹就行。
稍微的洗一下,洗个二技能三技能出来,打一本高级敏捷,带一个高神套,其实也不是不能玩。”
也就是这个时候,直播间又有人唱起了反调:“子龙老板,这个夜罗刹的夜舞倾城都出来了多少年了啊!
之前也不是没有人试过夜舞倾城的伤害,但是这个技能属实是有点鸡肋啊!他打人物是伤害减半的啊!
也就是说,你现在打木桩也许能够打出2000+的伤害,但是在pVp的时候,打对面的角色,这固定伤害实际上只有1000出头。
这么点伤害,就算是固定伤害,看着也没比你用常规的宝宝打伤害高出多少啊!”
这条弹幕都还没等赵赟开口解释呢,老王就开口了:“没错,夜舞倾城技能介绍里,的确是有一个红字,说‘攻击目标为人物时效果减半’。
这也是之前夜舞倾城这个技能在众多大佬的手上都发挥不出什么作用的主要因素之一。
也就是因为这个原因,所以夜舞倾城这本千亿兽决的价格,才一直都是最便宜的那几本之一。
不过,可能很少有玩家知道,之前推出的心得系统里,有一个心得叫做倾城,这个心得没什么别的效果,他唯一的效果就是让刚才说到的那个‘攻击目标为人物时效果减半’的红字失效。
或者说,带上了倾城这个心得之后,攻击目标是人物的时候,也不会效果减半了,这样一来,2000+固伤,对于帮战里的那些龟壳号,的确非常有效果的。”
赵赟听到老王的解释之后,也是点了点头:“没错,老王不愧是梦幻小百科啊,这种新的冷门知识点,你居然也知道。
说起来,其实之前和二狗那个家伙开发这个夜舞倾城的玩法的时候,我们的第