助其他英雄击杀敌方单位时,技能冷却时间将会重置。
光是这个被动就能看出影杀的上限,这意味着影杀拥有连续输出和击杀的能力,恐怖的刺客,完美的战场收割英雄。
然后是一技能影分,此技能可制造三个暗影,暗影攻击敌方单位造成(55/80/105/130/155+40%ap)魔法伤害并可生成标记,标记时间为3.5s,用一技能击杀标记单位可回复此技能100%法力消耗。
二技能移形换影,简单来说就是和暗影换位,本质上是一个位移技能。
不过换位路径可对敌方英雄造成伤害,如果换位后英雄附近有敌方单位,同样可对其造成伤害,重点在于,对隐身单位同样有效。
二技能的伤害技能并不算高,然而这本来就不是它的重点,位移技能,对中单玩家来说就相当于第二条命,即使没有伤害也足够惊艳,君不见150秒的闪现多少中单玩家无法舍弃。
更别说影杀的二技能不止一段,三个暗影,也就是说玩家可以位移三次,最重要的是对隐身单位同样有效,这就相当于一个变相的探测技能。
集伤害、位移、探测于一体,对影杀的二技能,闻景只有一个想法,完美。
三技能影刃,英雄掷出一枚影刃,随距离远近造成(65/95/120/145/175+40%ap)魔法伤害,若打中标记敌人则可引爆标记,造成二段伤害,并有20/40/60/80/100%几率暴击。
也就是说想要输出最大化,三技能的距离必须足够远。
闻景想到一个有趣的玩法,对于不擅长法刺的中单玩家,甚至可以用影杀打poke流,关键在于三技能,极限堆法强,躲在人群后面输出。
对于命中率极高的职业选手来说,一枚飞刃下去,会带走多少血条也是轻易可以想象的了。
不过说到底这种方法成为不了主流,偶尔出出奇兵可以,想要将影杀镶嵌常驻战术,还是要回归到她根本的定位打法。
最后是四技能,也就是大招——如影随形,附着至敌人影子且不可选中,2.5秒后返回原位,引爆伤害,同时各技能缩减30%cd。
最后的技能cd缩减似乎和被动重复了,但实际情况却不是那么回事。
如果处于一对多的情况下,如影随形绝对是一个保命技能,2.5秒的时间说长不长,但在职业赛场上已经足够,可能就是这2.5秒的时间内,队友就能成功赶到支援。
而没有条件打出足够连招的情况下,只是简单作为保命技能使用出来的大招,毫无疑问并不足以带走敌人全部血量,这种时候影杀的被动自然也就失去了作用。
而30%的全技能cd缩减无疑将损失降到了最低,只能说不愧是大招技能,优秀的机制。
上手试玩以后,闻景决定将影杀作为自己的招牌英雄,极致的输出,完美的机制,她会是所有人闻风丧胆的存在。
不过了解完影杀的技能机制后闻景便先退了出来,练英雄不急于一时,最重要的还是先对诛神整个游戏有一个全面的了解。
左上方是游戏角色资料栏,闻景的游戏名叫devil,魔王。
闻景本来已经做好了名字被占用的心理准备,不过不知道是他运气不错,暂时还没人取这个名字,还是因为诛神并不禁止重名,总之他成功取好了游戏名。
头像是默认头像,闻景懒得找图,干脆换了系统自带的影杀头像,q版,冷酷中带着一丝可爱。
然后是新手福利,系统送了五个英雄,闻景看了一下,上中下野辅各一个,不得不说端水很是平均,非常人性化。
如果闻景真的是新手,玩完以后大概就能明确自己适合的分路定位了。
至于其他图标,虽然名字不同,但大概意思差不多,无非是排位赛、匹配赛、娱乐赛、训练营之类的内容。
闻景庆幸诛神没有等级限制,他原来的世界,如果想要打排位赛,等级必须满足10级,大概是为了减少玩家不好的体验。
点开排位赛,闻景开始了解诛神的段位设定。
从低到高,一共十一个段位,分别是黑翼、青铒、白印、金肆、铂钨、钻琉、星曜、荣耀、巅峰、神以及诛神。
其中从黑翼到荣耀每个段位分五个小段位,每个小段位需要五颗星才能升级。
值得一提的是,荣耀到巅峰不看星星数量的多寡,而是看巅峰赛积分,只有每个战区的前一千名才可