武田大王
这是要散伙了吧?
风:武沙桃可以玩的啊,张哈殷死了这个阵容挺强的
这时候,游戏中也是随着克烈一阵颤音出现状况。
这下完了~
捏蓝和风油精倒地,克烈鸟人也是被三人追,没大招拉扯一会后也是被击杀了。
“V1张起灵怎么样嘛?”退出游戏风油精问道。
“我怎么知道啊。”捏蓝回答,“用都没用。”
气氛有点僵硬,实际上三人都是单排泰斗,很多习惯都还没改过来,配合自然不会那么简单练出来。
三个直播间都沉默了许久,游戏进去之后,也是换了个阵容,捏蓝季莹莹,风油精胡桃,克烈哈迪。
“把你那个死人特效下了啊!”风油精提醒一句,之前捏蓝玩季莹莹的时候没少因为卡顿被集火。
这时候捏蓝看到秦风的弹幕,“武沙桃吗?之前玩过,效果不太好。”
秦风闻言继续看他们直播,看了几波团战后,也是看出了问题。
还是基础的配合。
武沙桃阵容的强大之处在于武田沙男开大后,点杀能力极其夸张,武田推人有僵直,还能推到风上去,沙男的丢风命中率也高,且被风之精灵束缚在没吃到近战伤害前是叫不出受击的!
这一瞬间的集火就很重要,对面没受击,三人蓄力,对面有受击,远程也能打死。
但这三人的战斗,很多时候其实都是在各打各的,就算有时候有意识返回帮助队友,也经常会出现其中一人抓单然后距离拉开的情况。
在乱战中这是很致命的,因为你去抓单的时候,有可能队友或者自己就会碰上又突然杀入的一队人,一打三一个失误就没了。
出现这种情况的根本还是他们三人都太强了,强到1v1打对面基本都是有90%的概率单杀!
也因此他们看到落单的瞬间,都是感觉对面已经是尸体,直接减员一人,剩下3打2不是更好打?
就是这样的想法让他们出现抓单队友落单的情况,又或者是队友打出僵直没能集火好,进入第二轮大招博弈。
大招博弈的话,肯定要比武器博弈差距小的多,甚至在三排中一些玩家们的大招博弈与配合比他们都要强!